L.L.A.M.A.

2019 · Nombres

L.L.A.M.A.

Les joueurs essaient de se débarrasser de leur main en jouant des cartes qui correspondent à la carte supérieure de la défausse ou qui sont supérieures d’une valeur, avec des règles spéciales pour la valeur la plus élevée et une carte joker. À son tour, un joueur peut jouer, piocher ou abandonner ; abandonner consiste à poser sa main restante face cachée et à retirer ce joueur de la suite de la manche, tandis que le dernier joueur encore actif peut continuer, mais ne peut plus piocher. Les manches se terminent lorsqu’un joueur n’a plus de cartes en main ou lorsque tous les joueurs ont abandonné. Les joueurs reçoivent des jetons de pénalité en fonction des cartes restantes dans leur main : les cartes numérotées rapportent un nombre de jetons blancs égal à leur valeur, tandis qu’une ou plusieurs cartes joker rapportent un seul jeton noir. Vider sa main permet de rendre un jeton précédemment collecté. La partie continue jusqu’à ce qu’un joueur atteigne le score cible, et le total le plus bas l’emporte.

Joueurs
2–6 idéal à 4
Temps de jeu
20 min
Âge
8+
Complexité
1,1 / 5
6,9 sur Ludoyaà partir de 8,95 €Jeu de cartesGrimper à l'échelleGestion de la mainPrendre des risques

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
1 972
Parties enregistrées
1 044
Joueurs
19m 13s
Partie moyenne
237
Dans des collections
9
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

6,9/10

sur 91 avis Ludoya

  • jowsep8,0

    36

    Aucune partie enregistrée

  • Mestremuten6,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Premières impressions · 1 partie

  • Toni Cutillas7,4

    - Base -

    Y a joué 522 fois

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Questions de règles

Feuilles de score et aides de jeu

  • Kit de jeu
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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.