Munchkin Pins

2012 · Combat

Munchkin Pins

Pins de collection ronds disponibles en six combinaisons de couleurs, chacun représentant la silhouette du Munchkin Man. Les joueurs peuvent porter plusieurs pins, mais un seul de chaque couleur à la fois. Chaque pin porté confère un bonus de +1 en combat. Après tout combat auquel un joueur participe (qu’il gagne ou qu’il perde), il lance 1d6 et, si le résultat est inférieur ou égal au nombre de pins qu’il porte actuellement, il retire un pin. Les pins servent de bonus portables à durée limitée : ils peuvent se cumuler, mais sont sujets à l’usure au fil des jets de combat.

Joueurs
3–6 idéal à 6
Temps de jeu
90 min
Âge
10+
Extension pour le jeu de basePouvoirs variables des joueursLancer de dés

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.