Munchkin Fu

2003 · Combat

Munchkin Fu

Les joueurs incarnent des archétypes d’arts martiaux complètement déjantés — samouraïs, ninjas, yakuzas, moines — et construisent leur personnage en collectionnant des armes, des trésors et des styles de combat. Le jeu repose sur la pioche de cartes de rencontre, les affrontements contre des sbires et des méchants tout droit sortis d’un film, ainsi que sur l’utilisation d’équipements et de capacités spéciales pour faire monter son personnage de niveau. À chaque tour, un joueur « défonce la porte » pour révéler une rencontre ; la résolution du combat compare le niveau des monstres au niveau du joueur, modifié par ses bonus, tandis que les autres joueurs peuvent intervenir en l’aidant ou en ajoutant des ennemis. Vaincre les adversaires rapporte des trésors et des niveaux ; perdre peut entraîner des pénalités faisant perdre des niveaux ou des objets. Le premier joueur à atteindre le dixième niveau remporte la partie.

Joueurs
3–6 idéal à 4
Temps de jeu
90 min
Âge
10+
Complexité
1,7 / 5
6 sur LudoyaHumourJeu de cartesLancer de désPouvoirs variables des joueursCommerce

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3
Parties enregistrées
2
Joueurs
10
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6,0/10

sur 3 avis Ludoya

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.