New England

2003 · Économique

New England

Les joueurs incarnent des familles coloniales qui achètent et développent des parcelles de terrain en Nouvelle-Angleterre au XVIIe siècle. À chaque manche, les joueurs enchérissent pour obtenir le droit d’acheter des tuiles ou des cartes Développement dans une réserve d’enchères limitée, puis placent immédiatement les tuiles achetées sur une grille commune de 9×11 cases (dont une case manquante) ou jouent des cartes Développement s’ils remplissent les conditions requises. Les tuiles arrivent non développées et peuvent être retournées face visible en réalisant des motifs précis indiqués sur les cartes Développement ; d’autres cartes Développement procurent des revenus, du stockage (granges) ou permettent l’expansion (navires). Les enchères les plus élevées donnent la priorité dans les choix et permettent de contrôler la taille de la réserve d’enchères de la manche suivante. La partie se termine lorsque la réserve ne permet plus de remplir une enchère. Les joueurs marquent des points pour les développements achevés, ainsi que des bonus pour le plus grand nombre de pèlerins, de granges ou de navires ; la monnaie départage les égalités.

Joueurs
3–4 idéal à 4
Temps de jeu
90 min
Âge
12+
Complexité
2,5 / 5
3,7 sur LudoyaConstruction de territoiresEnchères / OffresPlacement de tuilesOrdre de tour : enchère

À propos du jeu

Illustration

Sur les tables de Ludoya

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3
Parties enregistrées
2
Joueurs
3
Dans des collections

3,7/10

sur 3 avis Ludoya

  • Tom3,5

    A good game, offering many choices. I'm a big fan of the bidding system. BUT, the game just doesn't have that "Fun Factor".

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.