Chinatown

1999 · Économique

Chinatown

Les joueurs négocient la propriété de sections de pâtés de maisons et y placent des tuiles de commerces pour créer des établissements connectés. Chaque tuile rapporte un gain à la fin du tour, avec des récompenses plus importantes pour les commerces terminés, composés de trois à six tuiles adjacentes du même type. Les ressources et les emplacements sont distribués aléatoirement ; les joueurs concluent donc des échanges et des accords pour réunir des tuiles correspondantes et s'assurer des espaces adjacents. La partie repose sur la négociation, le placement des tuiles et l'optimisation des gains issus des commerces terminés.

Joueurs
3–5 idéal à 5
Temps de jeu
60 min
Âge
12+
Complexité
2,2 / 5
7,2 sur Ludoyaà partir de 59,99 €NégociationConstruction de territoiresCollection d'ensemblesPoints de victoire comme ressourcePlacement de tuiles

À propos du jeu

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  • Chinatown sur la table, photo de neogeneration

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138
Parties enregistrées
231
Joueurs
1h 38m
Partie moyenne
64
Dans des collections
10
Dans des listes de souhaits

7,2/10

sur 27 avis Ludoya

  • Mestremuten4,0

    Rating: 3/5 Production value: 1/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Premières impressions · 1 partie

  • Dave Babler9,0

    Zero downtime with tons of interaction from beginning to end. If you don't like negotiation, this is not the game for you.

    Aucune partie enregistrée

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.