Vikings

2007 · Économique

Vikings

Players manage a small island economy across six rounds, buying and deploying pairs of meeples and tiles from a shared market. Each round reveals a randomized supply of ship tiles, island tiles and colored meeples; turn-by-turn, players pay coins to acquire and place those pairs onto their personal tableau. A rotating pricing wheel pairs specific meeples with tiles and determines purchase costs, creating shifting demand and indirect competition for limited pieces rather than direct interaction. Scoring and strategy center on which colored meeples and tile types are needed most and how to afford them as prices change.

Joueurs
2–4 idéal à 3
Temps de jeu
60 min
Âge
13+
Complexité
2,5 / 5
5,3 sur LudoyaMédiévalConstruction de territoiresRondelPoints de victoire comme ressourceEnchères / Offres

À propos du jeu

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
193
Parties enregistrées
182
Joueurs
1h 22m
Partie moyenne
21
Dans des collections
9
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

5,3/10

sur 19 avis Ludoya

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.