Vikings

2007 · Économique

Vikings

Les joueurs gèrent l’économie d’une petite île pendant six manches, en achetant et en déployant des paires de meeples et de tuiles provenant d’un marché commun. À chaque manche, une réserve aléatoire de tuiles Navire, de tuiles Île et de meeples colorés est révélée ; à tour de rôle, les joueurs paient des pièces pour acquérir et placer ces paires sur leur tableau personnel. Une roue des prix rotative associe certains meeples à certaines tuiles et détermine le coût des achats, faisant évoluer la demande et créant une concurrence indirecte pour les pièces limitées plutôt que des interactions directes. Le score et la stratégie reposent sur les meeples colorés et les types de tuiles dont on a le plus besoin, ainsi que sur la capacité à se les offrir lorsque les prix changent.

Joueurs
2–4 idéal à 3
Temps de jeu
60 min
Âge
13+
Complexité
2,5 / 5
6,3 sur LudoyaNautiqueConstruction de territoiresRondelPlacement de tuilesPoints de victoire comme ressource

À propos du jeu

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
189
Parties enregistrées
186
Joueurs
1h 23m
Partie moyenne
23
Dans des collections
9
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

6,3/10

sur 20 avis Ludoya

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.