
2019 · Économique
Glen More II: Chronicles
Les joueurs dirigent des clans écossais rivaux à travers les siècles, agrandissent leur territoire, produisent des marchandises et collectionnent des monuments. Le jeu utilise une draft de tuiles basée sur une piste de temps : le dernier joueur sur la piste prend une tuile, en paie le coût, la place sur sa carte et déclenche cette tuile ainsi que les tuiles adjacentes pour produire des ressources, des points de déplacement, des points de victoire et d’autres effets. Les joueurs construisent des pâturages et des champs, distillent du whisky à partir d’orge, font du commerce sur les marchés, recrutent des personnages célèbres offrant des avantages permanents ou à usage unique, et se disputent le contrôle des monuments. La partie se joue en quatre manches, avec des décomptes périodiques ainsi que des bonus et malus de fin de partie en fonction du whisky, des personnages, des monuments, de l’or et de la taille relative du territoire. Les modules optionnels des Chroniques ajoutent de nouvelles mécaniques et de nouveaux scénarios, qui peuvent être combinés avec le jeu de base.
- Joueurs
- 2–4 idéal à 3
- Temps de jeu
- 90–120 min
- Âge
- 12+
- Complexité
- 3 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeur
Extensions
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 352
- Parties enregistrées
- 440
- Joueurs
- 1h 40m
- Partie moyenne
- 116
- Dans des collections
- 33
- Dans des listes de souhaits
7,7/10
sur 64 avis Ludoya
Mestremuten9,0 Rating: 4/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Puis-je acheter des ressources au Marché et les garder pour les utiliser plus tard ?
Non — vous ne pouvez acheter des ressources que si vous les utilisez immédiatement pour payer un coût ou activer quelque chose ; « Il n’est pas possible d’acheter des ressources pour les garder en réserve. » (p. 10).
Quand et comment le dé retire-t-il une tuile du Rondel ?
Si le Dé est utilisé et se trouve sur la dernière position du Rondel, il est lancé puis avancé du nombre indiqué ; il ignore les Tuiles avec une icône de Chronique, et la Tuile sur laquelle il s’arrête est déplacée vers la pile de défausse (le Dé ne retire pas la Tuile de Fin). (p. 8).
Les nouvelles tuiles doivent-elles toucher le côté d’une tuile existante ou peuvent-elles simplement se toucher par un coin, et doivent-elles être proches d’un Écossais ?
Une nouvelle tuile doit partager au moins un côté (un simple contact par un coin ne suffit pas) avec une tuile existante, et l’emplacement choisi doit être adjacent (orthogonalement ou en diagonale) à l’un de vos Écossais — les deux règles doivent être respectées. (p. 11–12).
Que se passe-t-il lorsque je remplace une tuile par une autre — les effets ponctuels ou les ressources disparaissent-ils ?
Les tuiles de surconstruction doivent correspondre au type et à la rivière et sont placées par-dessus la tuile précédente ; les effets ponctuels de la tuile de surconstruction sont conservés, et toutes les ressources ainsi que les Écossais présents sur l’ancienne tuile sont placés sur la nouvelle tuile. (p. 12).
Si je prends une Personne, est-ce que cette Tuile rejoint mon territoire ou est-ce qu’elle active mes tuiles ?
Non — une personne est placée dans votre réserve séparée et n’est pas ajoutée à votre territoire ni n’active de tuiles, mais elle vous accorde un effet unique qui vous permet de placer un marqueur de clan sur le plateau des clans (en payant le coût de route éventuel). (p. 16).
Comment le décompte final traite-t-il les pénalités liées à la taille du territoire et les égalités ?
Après le décompte final, chaque joueur perd 3 PV pour chaque tuile qu’il possède en plus que le joueur qui en a le moins (les personnages ne comptent pas), puis chaque pièce vaut 1 PV ; les égalités sont départagées par le plus grand nombre de ressources et, si l’égalité persiste, les joueurs se partagent la victoire. (p. 17).
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