Pacts

2025 · Médiéval

Pacts

Les joueurs incarnent des cours féeriques rivales qui se disputent l’influence sur une île ancestrale. Chaque joueur recrute des alliés mythiques — dragons, banshees, selkies et autres — qui confèrent des capacités spéciales utilisables pendant la partie. À chaque manche, un joueur répartit une main de cartes Action en deux piles, puis l’adversaire choisit qui reçoit quelle pile. Les joueurs utilisent ensuite ces actions pour placer, déplacer et retirer des jetons d’influence dans six régions, en tentant d’en obtenir le contrôle majoritaire. Le décompte des points a lieu après les troisième et sixième manches afin de déterminer quelle cour règne sur l’île.

Joueurs
2
Temps de jeu
15–20 min
Âge
10+
Complexité
1,9 / 5
à partir de 24,14 €MythologieFantasyMise en place variableDéplacement par zonesPouvoirs variables des joueurs

Sur les tables de Ludoya

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1
Parties enregistrées
2
Joueurs
1
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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.