
2025 · Médiéval
Pacts
Les joueurs incarnent des cours féeriques rivales qui se disputent l’influence sur une île ancestrale. Chaque joueur recrute des alliés mythiques — dragons, banshees, selkies et autres — qui confèrent des capacités spéciales utilisables pendant la partie. À chaque manche, un joueur répartit une main de cartes Action en deux piles, puis l’adversaire choisit qui reçoit quelle pile. Les joueurs utilisent ensuite ces actions pour placer, déplacer et retirer des jetons d’influence dans six régions, en tentant d’en obtenir le contrôle majoritaire. Le décompte des points a lieu après les troisième et sixième manches afin de déterminer quelle cour règne sur l’île.
- Joueurs
- 2
- Temps de jeu
- 15–20 min
- Âge
- 10+
- Complexité
- 1,9 / 5
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