
2013 · Médiéval
Hanamikoji
Les joueurs rivalisent pour obtenir la faveur de sept geishas en réunissant les objets de spectacle préférés de chacune. À son tour, un joueur choisit l’une de plusieurs actions qui impose des échanges ou des placements de cartes précis, puis procède à la répartition des objets qui en découle. Le jeu se déroule en plusieurs manches durant lesquelles les joueurs sélectionnent et cachent des cartes Objet, devinent les intentions de leur adversaire et usent de tactiques à information limitée pour s’attirer les faveurs des geishas. Le score dépend du joueur qui possède la majorité de l’influence auprès de chaque geisha à la fin de la partie.
- Joueurs
- 2
- Temps de jeu
- 15 min
- Âge
- 10+
- Complexité
- 1,7 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeurs
Extensions
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- Parties enregistrées
- 527
- Joueurs
- 15m 57s
- Partie moyenne
- 275
- Dans des collections
- 24
- Dans des listes de souhaits
- 1
- Précommandé
7,6/10
sur 133 avis Ludoya
Par nombre de joueurs
Vesper9,0 Picked up at Essen 2016 after scouting the big annual list. Definitely worth waiting for for 45 minutes in the queue of people hunting for unpicked preorders. Beautiful aesthetics, very simple & deep gameplay, a great 2 player mini-game.
Aucune partie enregistrée
Mestremuten7,0 Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Y a joué 3 fois
Mohasz7,0 Easily the best depth / amount of components ratio I've seen. This game is just beyond clever. This game never fails to fascinate me when we pull it out. That said, I always feel kinda dumb when playing it. The indirect card play and the 'I split, you choose' element are quite hard to wrap your head around. 7.9 -> 7.0 I still appreciate the ingenuity of the design, but for some reason, I really don't feel like playing this nowadays.
Aucune partie enregistrée
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Est-ce que je pioche une carte avant de choisir une action pendant mon tour ou après ?
Vous devez piocher une carte du paquet Objet, puis effectuer une action ; il n’y a pas d’ordre d’action fixe. (p. 2)
Puis-je utiliser le même marqueur d’action plusieurs fois pendant la manche ?
Non — lorsque vous utilisez un marqueur d’action face visible, vous le retournez face cachée et vous ne pouvez pas choisir les marqueurs face cachée ; chacun de vos 4 marqueurs d’action n’est utilisé qu’une seule fois par manche. (p. 2)
Que se passe-t-il pour les cartes que je place sous Échange — sont-elles définitivement perdues pour cette manche ?
Placez les 2 cartes choisies face cachée sous le marqueur Échange ; elles ne seront pas comptabilisées ce tour-ci (vous pouvez tout de même les regarder). (p. 2)
Quand je joue une carte Cadeau ou Compétition, qui reçoit quelles cartes ?
Pour le Cadeau, vous posez 3 cartes face visible : votre adversaire en choisit 1 et la place de son côté, à côté de la Geisha correspondante, puis vous placez les 2 autres de votre côté ; pour la Compétition, vous posez 4 cartes face visible, réparties en deux ensembles, votre adversaire choisit un ensemble à placer de son côté et vous prenez l’autre — les cartes ainsi placées sont comptabilisées. (p. 2)
Quand ma carte Secrète est-elle révélée et puis-je la regarder avant le décompte des points ?
Les cartes secrètes sont placées face cachée et « seront révélées lors de la phase de décompte et compteront dans le score », mais vous pouvez consulter (regarder) votre carte secrète à tout moment. (p. 2)
Comment gagner la partie et comment les points de charme / victoires des geishas sont-ils comptabilisés ?
Vous gagnez en remportant 4 geishas ou en atteignant 11 points de charme ou plus ; un joueur remporte une geisha s’il possède plus de cartes Objet du type correspondant à cette geisha que son adversaire, et les points de charme sont égaux au nombre de cartes Objet correspondantes (comme indiqué sur les cartes). (p. 1)
Gratuit, sur le web, Android et iOS
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