
2020 · Fantasy
Unmatched: Petit Chaperon Rouge vs Beowulf
Un chasseur de contes de fées et un héros épique s’affrontent dans une escarmouche tactique à petite échelle. Les joueurs déplacent leurs figurines sur une carte, attaquent avec des cartes et réduisent les points de vie de leurs adversaires à zéro pour gagner. L’un des combattants crée des combos en faisant correspondre des icônes à une défausse « panier », déclenchant des effets spéciaux et des actions utilitaires. L’autre canalise sa rage pour renforcer ses attaques, sacrifiant une défense constante au profit de déferlements de dégâts élevés. La boîte permet de jouer à deux ou à quatre et met l’accent sur des decks asymétriques, le positionnement et les tactiques dictées par les cartes, avec une résolution des combats déterministe.
- Joueurs
- 2
- Temps de jeu
- 20 min
- Âge
- 9+
- Complexité
- 2 / 5
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- Dans des collections
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- Dans des listes de souhaits
- 1
- Précommandé
7,5/10
sur 18 avis Ludoya
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Dois-je effectuer deux actions pendant mon tour ? Puis-je passer une action ou terminer mon tour plus tôt ?
Vous devez effectuer 2 actions et ne pouvez pas passer une action ; vous pouvez effectuer deux fois la même action ou deux actions différentes. Vous avez également une limite de 7 cartes en main et devez vous défausser jusqu’à n’en avoir plus que 7 à la fin de votre tour (p. 5).
Quand je fais une manœuvre, est-ce que je pioche avant de me déplacer — et que se passe-t-il si mon deck est vide ?
Lorsque vous manœuvrez, piochez d’abord la carte du dessus (cette pioche est obligatoire), puis vous pouvez vous déplacer ; si votre deck est vide au moment où vous devez piocher, vos combattants sont épuisés et chacun subit immédiatement 2 dégâts (ne mélangez pas à nouveau le deck) (p. 5).
Comment fonctionne le boost : puis-je défausser n’importe quelle carte pour booster, et l’effet de la carte défaussée s’applique-t-il quand même ?
Pour faire un Boost, défaussez 1 carte de votre main et ajoutez la valeur de BOOST de cette carte à votre déplacement (ignorez tout texte d’effet sur la carte défaussée). Les cartes qui ne peuvent plus être jouées légalement (par ex. un combattant vaincu) peuvent tout de même être défaussées pour faire un Boost (p. 6).
Comment le combat est-il résolu et comment savoir qui a remporté le combat ?
Résolvez d’abord les effets IMMÉDIATS, puis les effets PENDANT LE COMBAT, et calculez ensuite les dégâts : l’attaquant inflige la valeur de son attaque moins toute valeur de défense ; les effets APRÈS LE COMBAT se résolvent ensuite. L’attaquant a « gagné » s’il a infligé au moins 1 dégât avec l’attaque elle-même ; le défenseur a « gagné » s’il n’a subi aucun dégât de l’attaque elle-même (p. 7).
Comment fonctionnent le panier du Petit Chaperon rouge et la Rage de Beowulf ?
Le panier du Petit Chaperon rouge est la carte supérieure de sa pile de défausse, et les effets qui utilisent un objet précis du panier ne se résolvent que si cet objet y est visible ; les cartes Panier joker comptent comme n’importe lequel des objets (p. 9). Beowulf commence avec 1 Rage, gagne 1 Rage chaque fois qu’il subit des dégâts (il peut en gagner plusieurs fois si les dégâts proviennent de plusieurs sources), peut avoir jusqu’à 3 Rage, et dépenser de la Rage pour les effets est facultatif (p. 9).
Les portes fermées bloquent-elles les déplacements, les attaques et les zones ?
L’ouverture ou la fermeture des portes se fait pendant une manœuvre (vous pouvez fermer gratuitement une porte adjacente ou dépenser 1 case pour en ouvrir une), et une porte fermée fait comme si les lignes de traversée n’existaient pas : elle bloque les déplacements et les attaques, supprime l’adjacence et sépare les zones (p. 9).
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