Haute Tension: Les nouvelles cartes de centrale

2007 · Extension pour le jeu de base

Haute Tension: Les nouvelles cartes de centrale

Un paquet complet alternatif de cartes de centrales électriques à utiliser avec le jeu de base et ses cartes. Les joueurs piochent ces centrales et enchérissent dessus pendant la phase d’enchères, puis achètent du combustible et alimentent des villes en utilisant les coûts et les productions des nouvelles centrales. Les cartes peuvent remplacer le paquet original, être mélangées avec celui-ci pour augmenter la variété ou prolonger la partie, ou être combinées dans des mélanges personnalisés pour une expérience adaptée à vos envies. Les cartes sont imprimées avec des bordures vertes afin de les distinguer du set original, et des règles officielles pour les intégrer aux cartes publiées sont fournies séparément.

Joueurs
2–6 idéal à 5
Temps de jeu
120 min
Âge
12+
Complexité
3 / 5
7,1 sur Ludoyaà partir de 9,64 €Industrie / fabricationÉconomiqueEnchères / OffresConstruction de réseaux et de routes

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
4
Parties enregistrées
4
Joueurs
48
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1
Précommandé

7,1/10

sur 6 avis Ludoya

  • Tom5,9

    Very nice, but really only needed for die-hard fans.

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Ces nouvelles cartes de centrales électriques modifient-elles les règles de base de Power Grid ?

Non. Les règles de base de Power Grid restent les mêmes ; ce livret de règles explique uniquement les changements et les caractéristiques des nouvelles cartes de centrales électriques. (Livret de règles, p. 1)

Quelles centrales dois-je retirer lorsque j’utilise uniquement le nouveau paquet ?

Retirez les centrales 52, 54, 57 et 60. Mettez de côté la centrale 11 et la carte « Étape 3 » lors de la préparation de la pioche ; placez ensuite « Étape 3 » face cachée au fond de la pioche, puis la centrale 11 face cachée par-dessus. (Livret de règles, p. 1)

Que dois-je faire différemment si je mélange les anciens et les nouveaux paquets de centrales électriques ?

Retirez les centrales 17 et 18 de l’ancien paquet, ainsi que les centrales 52, 54, 57 et 60 du nouveau paquet. Combinez les centrales 1 à 8 des deux paquets, en gardant un exemplaire de chaque numéro dans le marché et en plaçant les autres exemplaires dans une zone inutilisée séparée ; ne retirez jamais les centrales 1 et 2 pendant ce processus. (Livret de règles, p. 1)

Lorsque vous utilisez les deux decks, les centrales retirées restent-elles cachées ?

Non. Placez les centrales retirées dans une zone séparée, où les joueurs peuvent les examiner pour voir quelles centrales peuvent encore apparaître. Les centrales retirées parce qu’elles sont trop petites ou parce qu’un joueur obtient une quatrième centrale vont également dans cette zone. (Livret de règles, p. 1)

Puis-je construire mon propre paquet de centrales électriques ?

Oui. Vous pouvez choisir une centrale électrique de chaque numéro, ou réduire ou augmenter le nombre total de centrales ; chaque changement peut produire une partie très différente. Si deux centrales portent le même numéro, mettez-vous d’accord à l’avance sur celle qui est considérée comme la plus grande sur le marché. (Livret de règles, p. 2)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.