Haute Tension

2004 · Industrie / fabrication

Haute Tension

Les joueurs construisent et développent un réseau électrique à travers une carte en reliant des villes et en achetant des centrales via des enchères. À chaque tour, les joueurs enchérissent pour des centrales, puis achètent du combustible sur un marché changeant pour faire fonctionner ces centrales et alimenter en électricité les villes connectées. De nouvelles centrales arrivent sur le marché au fur et à mesure que les anciennes sont achetées, offrant des options plus efficaces qui influencent les enchères et la stratégie à long terme. Les joueurs doivent trouver le bon équilibre entre les dépenses pour améliorer leurs centrales, l’achat de combustible (charbon, pétrole, déchets, uranium) et l’expansion de leur réseau afin d’augmenter le nombre de villes qu’ils peuvent alimenter avant la fin de la partie.

Joueurs
2–6 idéal à 5
Temps de jeu
120 min
Âge
12+
Complexité
3,2 / 5
7,7 sur Ludoyaà partir de 39,95 €ÉconomiqueMarchéMise en place variableConstruction de réseaux et de routes

À propos du jeu

Photos des tables de Ludoya

Toutes les photos dans Ludoya
  • Haute Tension sur la table, photo de Víctor N
  • Haute Tension sur la table, photo de Josele
  • Haute Tension sur la table, photo de Eric
  • Haute Tension sur la table, photo de neogeneration
  • Haute Tension sur la table, photo de neogeneration
  • Haute Tension sur la table, photo de neogeneration
  • Haute Tension sur la table, photo de Chrno
  • Haute Tension sur la table, photo de Chrno
  • Haute Tension sur la table, photo de neogeneration
  • Haute Tension sur la table, photo de neogeneration
  • Haute Tension sur la table, photo de Dídac
  • Haute Tension sur la table, photo de Giannis

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
930
Parties enregistrées
1 290
Joueurs
2h 7m
Partie moyenne
382
Dans des collections
34
Dans des listes de souhaits

7,7/10

sur 209 avis Ludoya

  • Mestremuten9,0

    Rating: 4/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    Y a joué 9 fois

  • Iván Sanin7,5

    Euro clásico. Muy distraído y fácil de explicar, aunque no lo parezca a primera vista de manual. Mejor consultar un gameplay en Youtube, porque de verdad que el juego es mucho más sencillo de lo que parece. Perfecto para jugadores que quieran subir un poco el nivel de juegos de introducción, con el plus de ser un juego a 6 que no se hace muy pesado ni en las mecánicas ni en el entreturno.

    Premières impressions · 2 parties

  • Toni Cutillas7,0

    - Base -

    Premières impressions · 1 partie

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Comment l’ordre des joueurs est-il déterminé à chaque tour ?

Le joueur qui possède le plus de villes joue en premier ; en cas d’égalité, c’est celui qui possède la centrale électrique portant le numéro le plus élevé qui est placé en première position, et ainsi de suite (phase 1). (Voir page 3.)

Combien de centrales électriques puis-je posséder — que se passe-t-il si j’en achète une quatrième ?

Normalement, un joueur ne peut posséder que 3 centrales électriques ; si vous en achetez une quatrième, vous devez immédiatement vous défausser de l’une de vos autres centrales et pouvez déplacer les ressources correspondantes vers vos centrales restantes, sinon elles retournent dans la réserve de ressources (pas dans le marché). (Voir page 3 ; l’exception à 2 joueurs est indiquée à la page 7.)

Quelle quantité de ressources chaque centrale peut-elle stocker — puis-je faire des réserves ?

Chaque centrale électrique peut stocker jusqu’à deux fois le nombre de ressources qu’elle consomme lors de la production (mais elle ne fournit toujours de l’électricité qu’au nombre de villes indiqué) ; les centrales hybrides peuvent stocker l’une ou l’autre des ressources qu’elles utilisent, tandis que les centrales écologiques n’en stockent aucune. (Voir page 4.)

Quand est-ce qu’on achète les ressources et qui achète en premier ?

L’achat de ressources constitue la phase 3 et se fait dans l’ordre inverse des joueurs (le dernier joueur dans l’ordre du tour achète en premier) ; vous ne pouvez acheter des ressources que pour les centrales que vous possédez, et uniquement jusqu’à la limite de stockage de chaque centrale. (Voir page 4.)

Combien de villes puis-je construire en un tour et doivent-elles être reliées ?

Vous pouvez ajouter autant de villes que vous le souhaitez au cours d’une manche, à condition de pouvoir payer les coûts de connexion et de construction, mais chaque nouvelle ville doit être reliée à votre réseau existant (vous ne pouvez pas commencer un second réseau) ; placez votre maison sur l’emplacement au prix le plus bas disponible dans la ville. (Voir pages 4–5.)

Que se passe-t-il s’il n’y a pas assez de jetons de ressources pour réapprovisionner le marché ?

Si la réserve ne contient pas assez de jetons, vous ne placez que ceux qui restent (les ressources du jeu sont limitées) ; l’uranium est réapprovisionné à raison d’un jeton par case indiquée de forte valeur et n’est jamais placé plus d’une fois par case. (Voir page 6.)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.