
2004 · Économique
Haute Tension
Les joueurs construisent et développent un réseau électrique à travers une carte en reliant des villes et en achetant des centrales via des enchères. À chaque tour, les joueurs enchérissent pour des centrales, puis achètent du combustible sur un marché changeant pour faire fonctionner ces centrales et alimenter en électricité les villes connectées. De nouvelles centrales arrivent sur le marché au fur et à mesure que les anciennes sont achetées, offrant des options plus efficaces qui influencent les enchères et la stratégie à long terme. Les joueurs doivent trouver le bon équilibre entre les dépenses pour améliorer leurs centrales, l’achat de combustible (charbon, pétrole, déchets, uranium) et l’expansion de leur réseau afin d’augmenter le nombre de villes qu’ils peuvent alimenter avant la fin de la partie.
- Joueurs
- 2–6 idéal à 4
- Temps de jeu
- 120 min
- Âge
- 12+
- Complexité
- 3,2 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
Extensions
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Sur les tables de Ludoya
Toutes les statistiques dans Ludoya- 877
- Parties enregistrées
- 1 224
- Joueurs
- 2h 6m
- Partie moyenne
- 342
- Dans des collections
- 32
- Dans des listes de souhaits
7,5/10
sur 190 avis Ludoya
Vic Granell8,0 Just played once on the German map. Really liked the tension of the cities filling up! Can't wait to play again
Iván Sanin7,5 Euro clásico. Muy distraído y fácil de explicar, aunque no lo parezca a primera vista de manual. Mejor consultar un gameplay en Youtube, porque de verdad que el juego es mucho más sencillo de lo que parece. Perfecto para jugadores que quieran subir un poco el nivel de juegos de introducción, con el plus de ser un juego a 6 que no se hace muy pesado ni en las mecánicas ni en el entreturno.
Mestremuten9,0 Rating: 4/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Événements à venir avec ce jeu
Tous les événementsQuestions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
How is player order determined each round?
The player with the most cities is first; ties are broken by who owns the largest‑numbered power plant — place that player in first and continue likewise (Phase 1). (See page 3.)
How many power plants can I own — what if I buy a fourth?
Normally a player may own only 3 power plants; if you buy a fourth you must immediately discard one of your other plants and may move matching resources to your remaining plants, otherwise returned to the resource supply (not the market). (See page 3; 2‑player exception listed on page 7.)
How much resource can each power plant store — can I stockpile?
Each power plant can store up to twice the number of resources it consumes when producing (but it still only produces the stated number of cities); hybrids may store either resource they use, ecological plants store none. (See page 4.)
When do we buy resources and who buys first?
Resource buying is Phase 3 and is done in reverse player order (the last player in turn order buys first); you may only buy resources for plants you own and only up to each plant’s storage limit. (See page 4.)
How many cities can I build in one turn and do they have to connect?
You may add any number of cities in a round as long as you can pay the connection and building costs, but every new city must connect to your existing network (you cannot start a second network); place your house on the lowest available price slot in the city. (See pages 4–5.)
What if there aren’t enough resource tokens to re‑supply the market?
If the supply lacks enough tokens you only place what remains (resources in the game are limited); uranium is refilled one token per specified high spaces and is never placed more than once per space. (See page 6.)
Gratuit, sur le web, Android et iOS
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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.



































