Power Grid: Warehouse

2010 · Économique

Power Grid: Warehouse

Ajoute une petite mécanique d’entrepôt et deux cartes Événement du marché au jeu de base. Un joueur peut stocker jusqu’à trois ressources de n’importe quel type dans l’entrepôt pour les utiliser plus tard dans ses propres centrales électriques ; les ressources stockées ne peuvent pas être vendues et doivent être consommées par les centrales de leur propriétaire. Les cartes Événement retirent soit trois jetons de la ressource la moins chère du marché, soit ajoutent trois jetons de la ressource la plus chère au marché (un seul jeton si cette ressource est de l’uranium). En cas d’égalité pour la ressource la moins chère ou la plus chère, départagez dans l’ordre suivant : charbon, pétrole, déchets, uranium.

Joueurs
2–6 idéal à 4
Temps de jeu
120 min
Âge
12+
Complexité
3,2 / 5
6 sur LudoyaIndustrie / fabricationExtension pour le jeu de baseConstruction de réseaux et de routesEnchères / Offres

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