Les Cités Perdues

1999 · Nombres

Les Cités Perdues

Les joueurs mènent des expéditions archéologiques représentées par des familles de cartes colorées, en jouant des cartes dans l’ordre croissant pour lancer et faire avancer chaque expédition, ou en les défaussant dans des piles propres à chaque famille. À son tour, un joueur joue d’abord une carte sur une expédition ou dans une pile de défausse, puis pioche dans la pioche ou au sommet d’une pile de défausse. Les cartes de poignée de main spéciales servent d’investissements initiaux et de multiplicateurs pour la valeur finale d’une expédition. Chaque expédition commence à −20 ; les cartes numérotées ajoutent leur valeur faciale, les poignées de main multiplient le sous-total, et une expédition de huit cartes rapporte un bonus de 20 points. Les parties se jouent en plusieurs manches, dont les scores d’expédition sont additionnés pour déterminer le vainqueur.

Joueurs
2
Temps de jeu
30 min
Âge
10+
Complexité
1,5 / 5
7,1 sur Ludoyaà partir de 14,00 €ExplorationJeu de cartesCollection d'ensemblesJeu de score et réinitialisationGestion de la main

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
2 212
Parties enregistrées
630
Joueurs
23m 15s
Partie moyenne
384
Dans des collections
24
Dans des listes de souhaits

7,1/10

sur 167 avis Ludoya

  • Guillermo Rodríguez7,0

    2

    Aucune partie enregistrée

  • Mestremuten6,0

    Rating: 3/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    Y a joué 46 fois

  • Mohasz7,0

    I have more than enough better 2p games now.

    Aucune partie enregistrée

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Est-ce que je dois jouer une carte à mon tour, ou je peux passer ?

Vous devez d’abord jouer une carte de votre main à chaque tour — soit l’ajouter à l’une de vos colonnes (commencer ou continuer) soit la défausser dans la pile de défausse correspondante — et seulement ensuite vous pouvez piocher une carte (pages 2–3).

Puis-je poser une carte qui est plus basse ou égale à la dernière carte dans cette colonne ?

Non — chaque nouvelle carte placée dans une colonne doit avoir une valeur supérieure à la carte la plus récemment placée dans cette colonne (page 3).

Puis-je jouer des cartes de mise (pari) après avoir déjà joué une carte numérotée dans cette colonne ?

Non — les cartes pari ne peuvent être placées qu’au début d’une colonne, et une fois qu’une carte numérotée a été placée dans cette colonne, vous ne pouvez plus jouer de cartes pari de cette couleur (page 3).

Si je défausse une carte, est-ce que je peux la reprendre immédiatement en piochant dans cette pile de défausse ?

Non — quand vous piochez, vous pouvez choisir la carte du dessus de n’importe quelle pile de défausse ou de la pioche, mais vous n’avez pas le droit de reprendre la même carte que vous venez de défausser (page 3).

Comment sont comptabilisés les paris et les colonnes vides ou composées uniquement de paris — que se passe-t-il si je joue uniquement des cartes pari ?

Scorez chaque colonne en additionnant ses cartes et en soustrayant 20 de frais d’expédition (pas de coût si vous n’avez posé aucune carte du tout) ; les paris multiplient ce résultat (×2/3/4 pour 1/2/3 paris), donc une colonne avec seulement des paris (pas de cartes de valeur) a une somme de 0 et subit quand même le coût de −20, qui est ensuite multiplié (pages 3–4).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Feuilles de score et aides de jeu

  • 3 manches
  • Avancé
  • Les Cités perdues
Utilisez-les à votre prochaine partie

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.