
2024 · Construction de villes
Daitoshi
Les joueurs incarnent des magnats de l’industrie dans une métropole à vapeur en pleine expansion, rivalisant pour agrandir leurs usines, développer des inventions et influencer les différents quartiers de la ville. À chaque tour, un joueur produit des ressources ou déplace son magnat vers un nouveau quartier, puis envoie des ouvriers, exploite les hexagones de forêt et de rivière pour obtenir du combustible à vapeur et réalise une action comme construire, électrifier des quartiers, faire du commerce, rechercher des technologies ou contribuer au projet de mégamachine de la ville. La gestion des ressources, le placement des ouvriers, les interactions sur le plateau et le timing stratégique déterminent la croissance ; l’exploitation des hexagones naturels apporte des avantages, mais peut avoir des conséquences à long terme que les joueurs peuvent atténuer grâce à des projets annexes comme le reboisement.
- Joueurs
- 1–4 idéal à 3
- Temps de jeu
- 120 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 4 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
Extensions
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 146
- Parties enregistrées
- 169
- Joueurs
- 1h 59m
- Partie moyenne
- 104
- Dans des collections
- 24
- Dans des listes de souhaits
7,6/10
sur 26 avis Ludoya
José M.6,7 Diversión 3/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 3/5 · Accesibilidad 3/5
Premières impressions · 1 partie
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Dois-je payer de la Vapeur à Steam pour activer les bâtiments pendant la Production, ou puis-je utiliser de la Richesse ?
Oui — pour activer un bâtiment, vous devez payer le coût en Vapeur indiqué sous ce bâtiment (remettez la Vapeur dans la réserve), et la Richesse ne peut pas servir à payer la Vapeur, car la Vapeur n’est pas une ressource ; une fois par partie, vous pouvez remettre votre Subvention gouvernementale pour activer tous les bâtiments sans payer de Vapeur (pages 10, 12).
Si je déclenche un tour de Production, les autres joueurs peuvent-ils aussi produire même si leur jeton de Production n’est pas au milieu ?
Oui — lorsque vous annoncez un tour de Production, vous devenez le leader de la Production et tous les autres joueurs peuvent produire simultanément pendant ce tour, quelle que soit la position de leur jeton de Production (page 10).
De combien de cases les marqueurs de Progrès avancent-ils quand je produis ? Le fait d’être le Leader de la Production change-t-il cela ?
Chaque Invention activée fait avancer une fois son marqueur de Progrès. Si vous êtes le Leader de la Production, vous faites avancer ces marqueurs deux fois lorsque vous activez des bâtiments. Notez que les tuiles Opération en Conflit peuvent modifier ou empêcher les avancées de Progrès (pages 11–12, 23).
Puis-je placer plusieurs Ouvriers sur le même Atelier ou sur l’Atelier de la Méga-Machine ?
Non — chaque Ouvrier que vous placez doit aller dans un Atelier vide différent du quartier, mais vous pouvez envoyer autant d’Ouvriers au quartier qu’il y a d’Ateliers vides, à condition qu’ils correspondent à la couleur du quartier ; la Méga-Machine fournit un Atelier supplémentaire et vous gagnez également toutes les récompenses d’Amélioration qu’elle offre lorsque vous y placez un Ouvrier (pages 14, 21).
Si j’exploite un hexagone d’un type que je possède déjà, est-ce que je le retourne sur son côté Yōkai/Conflit, et que se passe-t-il ?
Oui — lorsque tu places un deuxième hexagone (ou un hexagone supplémentaire) du même terrain, tu retournes cet hexagone sur sa face Yōkai et tu l’empiles sur ton Registre d’exploitation. À la fin de ton tour, tout terrain comportant plus d’un hexagone fait retourner la tuile Opération correspondante sur sa face Conflit, ce qui modifie les gains/coûts de vapeur, les limites de travailleurs ou le fonctionnement de la Progression (pages 15, 23).
Quand exactement la partie se termine-t-elle et comment gère-t-on les derniers tours ?
La fin est déclenchée lorsque l’avant-dernier espace hexagonal de n’importe quelle piste de Terres sauvages est révélé ; terminez alors la manche afin que tous les joueurs aient joué le même nombre de tours, puis chaque joueur joue un dernier tour, résolvez les vérifications de fin de tour et passez au décompte de fin de partie (page 24).
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