
2022 · Seconde Guerre mondiale
Undaunted: Stalingrad
Se déroulant pendant la bataille de 1942 pour le contrôle de la ville, les joueurs commandent des forces à l’échelle d’un peloton dans une campagne évolutive composée de jusqu’à quinze scénarios à embranchements. Les joueurs déploient des unités, jouent des actions dictées par les cartes, se déplacent sur des tuiles de carte modulaires et résolvent les combats aux dés, tout en gérant les pertes persistantes et les conditions du champ de bataille qui se transmettent d’un scénario à l’autre. Chaque scénario modifie la carte et les objectifs, forçant les joueurs à faire des choix qui influencent les missions suivantes et ouvrent différentes voies narratives. La campagne peut être réinitialisée et rejouée pour explorer d’autres issues. La boîte comprend un grand nombre de cartes, de tuiles de carte, de jetons, de dés et de livrets de scénarios pour accompagner la campagne.
- Joueurs
- 2
- Temps de jeu
- 45–75 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 2,7 / 5
À propos du jeu
- Illustration
- Éditeur
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Sur les tables de Ludoya
Toutes les statistiques dans Ludoya- 79
- Parties enregistrées
- 27
- Joueurs
- 1h 18m
- Partie moyenne
- 56
- Dans des collections
- 29
- Dans des listes de souhaits
8,0/10
sur 7 avis Ludoya
Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 3/5 · Accesibilidad 3/5
Aucune partie enregistrée
Josu Txasko9,0 Estoy adentrándome en el mundo de los wargames y este es una buena continuación tras Normandy. Juego sencillo con tensión y el modo campaña le da profundidad y envoltura perfecta a las mecánicas.
Premières impressions · 2 parties
chobbit6,0 8+ as standalone games, 6 as a campaign experience (not because the campaign is bad, but the warts in the system become bothersome after frequent sequential plays)
Y a joué 4 fois
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Est-ce que je peux jouer une carte Brouillard de guerre à mon tour, ou m’en débarrasser autrement ?
Vous ne pouvez pas jouer de carte Brouillard de guerre pendant votre tour, mais vous pouvez en choisir une pour l’initiative. La Reconnaissance vous permet d’en mettre une de côté pour le reste du scénario et de piocher une carte ; sinon, défaussez-la à la fin de votre tour comme d’habitude (p. 13–14).
Mon unité peut-elle traverser une case que je n’ai pas encore explorée ?
Non. Pour se déplacer, chaque tuile sur laquelle vous entrez ou par laquelle vous passez doit avoir été explorée ou être contrôlée par votre camp. L’action Éclaireur vous permet de traverser des tuiles non marquées, mais vous devez placer un marqueur de contrôle « exploré » sur chacune et prendre une carte Brouillard de guerre pour chaque marqueur posé (p. 14).
Que puis-je faire avec la carte d’une unité neutralisée ?
Une unité clouée au sol ne peut pas effectuer d’actions de carte. Lorsque vous jouez sa carte de combat, vous devez soit remettre l’unité en état en la retournant face visible, soit se mettre à couvert en renvoyant la carte dans votre réserve (p. 13).
Si je touche avec plusieurs dés, est-ce que j’inflige plusieurs pertes ?
Non. Une attaque inflige au maximum une perte, même si plusieurs dés réussissent ; un dé affichant 0 réussit toujours. Pour une perte, retirez d’abord une carte correspondante de la zone de jeu, puis de la main, de la défausse et du deck ; si aucune n’est disponible, l’unité est mise en déroute (p. 15).
Ai-je besoin de marqueurs d’apparition, et par où une unité entre-t-elle sur le plateau ?
Il n’y a pas de marqueurs d’apparition. Lorsque vous jouez une carte de combat pour une unité qui n’est pas sur le plateau, placez-la sur la même case qu’un Fusilier : le Fusilier de l’escouade correspondante si la carte porte une désignation d’escouade, ou n’importe lequel de vos Fusiliers dans le cas contraire ; effectuez ensuite l’action (p. 13).
Quand est-ce que la partie se termine, et est-ce qu’on fait quelque chose avant de tout ranger ?
Un scénario se termine lorsqu’un joueur atteint son objectif principal, provoque une déroute totale en mettant en déroute tous les fusiliers adverses, ou se retire au début de son tour. Après chaque partie, effectuez l’étape de campagne avant de ranger le matériel (p. 17–18).
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