Sahkku

1600 · Antiquité

Sahkku

Un jeu traditionnel de course et de combat pratiqué par les Samis autochtones du nord de la Scandinavie. Les joueurs commandent deux groupes de guerriers adverses qui commencent la partie inactifs ; les pièces ne deviennent actives que lorsqu’un résultat précis est obtenu aux dés. Les pièces actives se déplacent le long d’un parcours défini, capturent les pièces ennemies en atterrissant sur leur case et peuvent être bloquées par des pièces adverses, qui les renvoient à leur rangée de départ. Une pièce Roi spéciale possède des pouvoirs uniques et change de camp lorsqu’elle est capturée, modifiant l’équilibre des forces au fil de la partie.

Joueurs
2
Temps de jeu
30–45 min
Âge
8+
Stratégie abstraiteMédiévalDéplacement point à pointLancer / Tourner et avancer

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