Samouraï

1998 · Médiéval

Samouraï

Set in medieval Japan, players vie for influence among three factions—warriors, peasants, and priests—represented by helmet, rice paddy, and Buddha figures on a map of the islands. Competition unfolds via hexagonal tile placement that grants favor with one faction or multiple factions at once, plus tactical moves with mounted ronin and ships to surround and capture figures. Figures are awarded when surrounded, and play ends when all symbols of one type are removed or four figures are removed due to tied influence. At game end, players compare captured symbols to determine majorities in each faction, with ties broken by counting additional non-majority symbols.

Joueurs
2–4 idéal à 3
Temps de jeu
30–60 min
Âge
10+
Complexité
2,4 / 5
7,9 sur Ludoyaà partir de 49,95 €Stratégie abstraiteMajorité / Influence de zoneGestion de la mainCapacités utilisables une fois par partie

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Toutes les statistiques dans Ludoya
577
Parties enregistrées
517
Joueurs
36m 59s
Partie moyenne
111
Dans des collections
24
Dans des listes de souhaits

7,9/10

sur 85 avis Ludoya

  • Carlos8,0

    Nice short game. Lot of sums needs to be done.

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Combien de jetons puis-je jouer à mon tour ?

Vous pouvez jouer autant de jetons portant un caractère japonais que vous voulez, mais un seul des 15 jetons sans caractère japonais par tour ; vous pouvez combiner les deux groupes au même tour (par exemple : 1 jeton sans caractère + 2 jetons avec caractère). (p. 2)

Quand est-ce qu’une figurine est capturée ?

Une figurine est capturée immédiatement lorsque tous les espaces terrestres adjacents à celle-ci sont remplis de pions ; le joueur ayant l’influence la plus forte la capture, et s’il y a égalité pour la plus forte influence, la figurine est placée à côté du plateau et n’appartient à personne. (pp. 2–3)

Comment l’influence sur une figurine est-elle calculée, et que se passe-t-il en cas d’égalité ?

Chaque joueur additionne les valeurs de force de ses pions adjacents qui influencent cette figurine ; le total le plus élevé remporte la figurine (placée derrière l’écran, ou devant pour 2 joueurs) ; si deux joueurs ou plus sont à égalité pour l’influence la plus forte, la figurine est retirée et placée à côté du plateau. (p. 3)

Où puis-je placer les jetons — puis-je les mettre sur des villes, des villages, la terre ou la mer ?

Les navires ne peuvent être placés que sur des espaces de mer vides, et les autres jetons uniquement sur des espaces de terre vides, mais les jetons ne peuvent pas être placés sur des villages ou des villes vides ; l’Échange de Figurines et l’Échange de Jetons font exception aux restrictions de placement. (p. 3 ; p. 2)

Comment fonctionnent les jetons d’échange de figurines et d’échange de jetons ?

Figure Exchange te permet d’échanger deux figurines quelconques sur le plateau, quelle que soit la distance (les villes doivent quand même avoir deux figurines différentes), tandis que Token Exchange remplace l’un de tes jetons non-personnage déjà déployés par Token Exchange (force 0) et tu redéploies immédiatement le jeton remplacé. (p. 2)

Comment détermine-t-on le gagnant à la fin de la partie ?

Si un joueur a le plus de figurines de 2 ou 3 types, il gagne immédiatement ; sinon, seuls les joueurs qui détiennent le « plus » clair d’au moins un type sont éligibles et, parmi eux, celui qui a le plus d’autres figurines gagne, avec d’autres départages en utilisant le total des figurines et une victoire partagée si l’égalité persiste ; si personne ne détient de « plus », le joueur avec le plus grand total de figurines capturées gagne. (p. 4)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.