
2016 · Déduction
Salem
Se déroulant pendant les procès des sorcières de Salem en 1692, le jeu dépeint une communauté puritaine dévorée par la peur, la suspicion et le fanatisme religieux. Chaque joueur contrôle six habitants, dont trois sorcières, et doit identifier les autres sorcières tout en dissimulant son propre secret. Au cours de quatre manches représentant les mois de l’hystérie, les joueurs mènent des chasses aux sorcières, envoient des habitants en prison et fournissent des alibis à leurs prisonniers. Les habitants emprisonnés sont jugés à la fin de chaque manche, puis les joueurs décident collectivement qui sera pendu ou épargné. Le joueur qui parvient le mieux à distinguer les sorcières des villageois remporte la partie.
- Joueurs
- 3–7 idéal à 6
- Temps de jeu
- 90–180 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 2,8 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
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- 1
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- 2
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9,8/10
sur 2 avis Ludoya
Evan10,0 This is a 7 player fragile deduction activity (i don't see the game here) where in the first two rounds players start guessing 50/50 odds to earn points. In the 3rd and 4th round, enough information has been revealed that all players simultaneously have everything they need to guess correctly (Barring math mistakes) to earn points. There is little to no player choice in this game. Assuming players are of equal logic skill, you could have the same experience guessing the result of a coin flip twice and then calling it a day. The components are awful. Brown and orange are similar, the tokens are teeny and the pencils don't have erasers. The setup is very convoluted and It's easy to make a mistake causing you to have to redo the whole setup process again. In our game, one player accidentally gave a wrong clue which also wrecked the entire game. Using logical deduction we were able to tell who gave the wrong clue and when, but by that time the game had been extended substantially from everyone recalculating their grids. I'd rate this "game" a 0 if I could. :nostar: Art, Iconography and components functional :nostar: Clever or interesting mechanisms :nostar: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :nostar: Multiple plays stay interesting :nostar: Low or mitigatable luck elements :nostar::nostar::nostar::nostar::nostar: Raw enjoyment
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