
2022 · Bluff
Blood on the Clocktower
Un jeu de déduction sociale à rôles cachés, situé dans un village hanté où un tueur surnaturel assassine la nuit et se cache parmi les vivants le jour. Les joueurs incarnent des rôles de personnages uniques avec des capacités spéciales ; un modérateur appelé le Conteur gère les actions de nuit, distribue les informations et arbitre les effets. Les phases de jour sont centrées sur des discussions ouvertes et des chuchotements privés pour partager ou fabriquer des connaissances, suivies d’un vote qui peut exécuter un joueur malveillant suspect. Les phases de nuit se déroulent séquentiellement, tandis que le Conteur réveille des joueurs individuellement pour effectuer des enquêtes, des protections, des manipulations ou des meurtres. Les personnages éliminés restent actifs en tant que fantômes avec des pouvoirs limités, et les retardataires peuvent rejoindre la partie en tant que rôles spéciaux de Voyageurs. L’équipe du Bien cherche à identifier et exécuter les Démons et leurs sbires avant que le Mal ne prenne l’avantage.
- Joueurs
- 5–21 idéal à 12–15
- Temps de jeu
- 30–120 min
- Âge
- 15+
- Complexité
- 3 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Éditeur
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- Parties enregistrées
- 3 137
- Joueurs
- 1h 21m
- Partie moyenne
- 169
- Dans des collections
- 61
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- 3
- Précommandé
8,5/10
sur 140 avis Ludoya
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Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Les joueurs morts peuvent-ils encore parler ou voter ?
Oui — les joueurs morts peuvent parler autant qu’ils le souhaitent, mais ils perdent immédiatement leur capacité, ne peuvent pas nommer de joueurs et ne peuvent voter qu’une seule fois pour le reste de la partie (retirez leur jeton de vote lorsqu’ils l’utilisent) (p. 17).
Quand quelqu’un meurt, doit-on révéler son personnage ?
Non — l’identité d’un joueur mort reste secrète ; vous placez un voile sur son jeton et lui retirez sa capacité, mais vous ne dites pas au groupe quel personnage il incarnait (p. 17).
Comment une nomination devient-elle une exécution — combien de votes faut-il pour que ce soit suffisant ?
Une nomination réussit si le joueur nommé a plus de votes que tout autre candidat ce jour-là et que le nombre de votes atteint au moins la moitié du nombre de joueurs vivants ; il n’y a qu’une seule exécution par jour (p. 16–17).
Si un joueur est tué pendant la nuit, peut-il quand même se réveiller et utiliser sa capacité ?
Généralement non — si un personnage meurt pendant la nuit avant de se réveiller, il ne se réveille pas pour agir ; les capacités prennent effet immédiatement lorsqu’elles sont utilisées et sont perdues immédiatement à la mort (pp. 14–15, 22).
Que se passe-t-il si je suis ivre ou empoisonné(e) : est-ce que je bénéficie quand même de ma capacité ou est-ce que je reçois des informations correctes ?
Un joueur ivre ou empoisonné n’a aucune capacité (il agit comme s’il était mort) et le Conteur peut lui donner des informations incorrectes, mais les capacités ciblant un joueur ivre/empoisonné se résolvent quand même normalement ; l’ivresse/l’empoisonnement supprime les capacités jusqu’à ce que le joueur redevienne sobre/en bonne santé (pp. 22–24).
Est-ce que la partie se termine toujours dès que le Démon meurt ?
En général, le Bien gagne quand le Démon meurt, mais il y a des exceptions (par ex. la Femme écarlate peut permettre à la partie de continuer, certains scripts ont plusieurs Démons, et tous les Démons doivent mourir pour que le Bien gagne), donc la mort du Démon ne met pas systématiquement fin à la partie (p. 18).
Feuilles de score et aides de jeu
- Personnages par script
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- Personnages
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