Secret Night

2026 · Espions / agents secrets

Secret Night

Dans le Yorkshire, en 1928, des voleurs retournent dans un manoir prestigieux après avoir cambriolé le commissariat, tandis que des policiers les attendent pour les piéger et récupérer le butin volé. Un espion infiltré peut se trouver dans l’un ou l’autre camp afin de maintenir l’équilibre entre les équipes. Les joueurs se déplacent dans le manoir, collectent et échangent des cartes, accomplissent des objectifs et utilisent des actions spéciales pour tromper, négocier, voler et recueillir des informations. Les policiers cherchent les menottes et tentent d’arrêter les voleurs transportant de l’argent, tandis que les voleurs rassemblent le butin et s’échappent en véhicule. Les deux camps marquent des points en complétant des séries d’objets et s’affrontent pour atteindre 4 points en premier. Si aucune équipe n’y parvient après 10 manches, les cartes Argent restantes déterminent le score final ; dans les parties avec un nombre impair de joueurs, l’Espion remporte la partie en cas d’égalité.

Joueurs
3–6 idéal à 6
Temps de jeu
30–60 min
Âge
10+
Rôles cachésCollection d'ensembles

À propos du jeu

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.