
2015 · Jeu de mots
Codenames
Deux maîtres espions rivaux connaissent les identités secrètes derrière 25 mots de code d’un seul mot, tandis que leurs coéquipiers ne voient que les mots. Les maîtres espions jouent à tour de rôle en donnant un indice d’un mot accompagné d’un nombre pour indiquer combien de mots sont liés à cet indice. Les coéquipiers essaient ensuite de deviner les mots un par un, en s’arrêtant lorsqu’ils passent, font un mauvais choix ou tombent sur le mot assassin, ce qui met immédiatement fin à la partie. La partie continue jusqu’à ce qu’une équipe identifie correctement tous ses agents ou que l’assassin élimine une équipe. Le jeu met l’accent sur l’association d’idées, la déduction et la création d’indices soigneuse.
- Joueurs
- 2–8 idéal à 6
- Temps de jeu
- 15 min
- Âge
- 10+
- Complexité
- 1,3 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Publisher
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- Parties enregistrées
- 2 641
- Joueurs
- 23m 8s
- Partie moyenne
- 809
- Dans des collections
- 13
- Dans des listes de souhaits
7,1/10
sur 314 avis Ludoya
Alexandre MATHIS10,0 Excellent, les jeux de déduction on adore, tout comme les jeux de mots. Bref celui ci (jeu de base) et le tout récent Décrypto, c'est vraiment notre tasse de thé ! Attention c'est cérébral et calme, ce n'est pas un jeu d'ambiance "fête" malgré la classification party game assez fréquente.
gcasasf7,0 Not the best filler but it's ok when you want to play something different, easy to learn and for a lot of players.
Garfield1,0 Hmm. People creating totally new words that don't exist to match more than one word. It's funny, but I don't think I'll play this very often... There should be a timer that limits the one who has to name a word. So, after playing it again, decreased to a 1. It's just as boring as hell! If I'm ever 'forced' to play this again I will immediately give a one-hint to the tile that ends the game... [c] Theme: :nostar::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Where? --> Gameplay: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Booooring --> Interaction: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Not really --> Luck: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Sometimes --> Strategy: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Very little --> Components: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Absolutely nothing special --> Play duration: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Far too long --> Easy to teach: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Should be easy --> Setup time: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Fast --> No downtime: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Can be huge! --> [/c]
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Le maître-espion peut-il donner plus d’un mot ou ajouter des indices (genre « ça va un peu loin ») quand il donne un indice ?
Non — l’indice doit être un seul mot et tu ne peux pas donner d’indices ou de commentaires supplémentaires ; de plus, un indice ne peut pas être un nom de code actuellement visible sur la table (pages 4, 6).
Puis-je dire une partie d’un mot composé sur la table (par exemple, dire « horse » alors que HORSESHOE est encore visible) ?
Selon les règles standard, tu ne peux pas utiliser une partie d’un mot composé visible (donc tu ne peux pas dire « cheval » tant que FER À CHEVAL est découvert), même si les groupes peuvent convenir d’être plus permissifs en cours de partie (pages 6–7).
Combien d'essais nos agents ont-ils pour un indice — peut-on faire une tentative supplémentaire ?
Les agents doivent faire au moins une supposition et peuvent en faire jusqu’au nombre donné par le maître-espion, plus une supposition supplémentaire ; toute mauvaise supposition met immédiatement fin au tour (pages 4–5).
Que se passe-t-il si quelqu’un touche la carte assassin ?
Si un agent de terrain touche l’assassin, la carte assassin est révélée et cette équipe perd immédiatement la partie (pages 4–5).
Puis-je utiliser des homonymes, des variantes d’orthographe, des lettres ou des chiffres comme indices (par exemple, dire « knight » pour NIGHT, ou « b: 3 » pour dire trois mots qui commencent par B) ?
Les homophones sont traités comme des mots différents, donc un indice homonyme prononcé pour un nom de code orthographié différemment n’est pas autorisé, sauf si vous épeler le mot (par ex. k‑n‑i‑g‑h‑t) ; les groupes peuvent toutefois choisir des règles plus souples pour les homonymes. Les lettres et les chiffres sont autorisés seulement lorsqu’ils renvoient à des significations (par ex. X pour X‑ray), et vous ne pouvez pas utiliser le chiffre que vous prononcez comme partie de l’indice ni utiliser une lettre comme simple indice de première lettre, du genre « b : 3 » (pages 6–7).
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