Codenames

2015 · Jeu de cartes

Codenames

Deux maîtres espions rivaux connaissent les identités secrètes derrière 25 mots de code d’un seul mot, tandis que leurs coéquipiers ne voient que les mots. Les maîtres espions jouent à tour de rôle en donnant un indice d’un mot accompagné d’un nombre pour indiquer combien de mots sont liés à cet indice. Les coéquipiers essaient ensuite de deviner les mots un par un, en s’arrêtant lorsqu’ils passent, font un mauvais choix ou tombent sur le mot assassin, ce qui met immédiatement fin à la partie. La partie continue jusqu’à ce qu’une équipe identifie correctement tous ses agents ou que l’assassin élimine une équipe. Le jeu met l’accent sur l’association d’idées, la déduction et la création d’indices soigneuse.

Joueurs
2–8 idéal à 6, 8
Temps de jeu
15 min
Âge
10+
Complexité
1,3 / 5
7,3 sur Ludoyaà partir de 19,95 €DéductionJeu d'ambianceLimites de communicationMémoireDéduction

À propos du jeu

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Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
4 995
Parties enregistrées
2 760
Joueurs
23m
Partie moyenne
887
Dans des collections
15
Dans des listes de souhaits

7,3/10

sur 351 avis Ludoya

  • gcasasf7,0

    Not the best filler but it's ok when you want to play something different, easy to learn and for a lot of players.

    Aucune partie enregistrée

  • Krennaste6,9

    Diversión 3/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 3/5

    Aucune partie enregistrée

  • Julen T.7,5

    Diversión 3/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 2/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 5/5

    Aucune partie enregistrée

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Le maître-espion peut-il donner plus d’un mot ou ajouter des indices (genre « ça va un peu loin ») quand il donne un indice ?

Non — l’indice doit être un seul mot et tu ne peux pas donner d’indices ou de commentaires supplémentaires ; de plus, un indice ne peut pas être un nom de code actuellement visible sur la table (pages 4, 6).

Puis-je dire une partie d’un mot composé sur la table (par exemple, dire « horse » alors que HORSESHOE est encore visible) ?

Selon les règles standard, tu ne peux pas utiliser une partie d’un mot composé visible (donc tu ne peux pas dire « cheval » tant que FER À CHEVAL est découvert), même si les groupes peuvent convenir d’être plus permissifs en cours de partie (pages 6–7).

Combien d'essais nos agents ont-ils pour un indice — peut-on faire une tentative supplémentaire ?

Les agents doivent faire au moins une supposition et peuvent en faire jusqu’au nombre donné par le maître-espion, plus une supposition supplémentaire ; toute mauvaise supposition met immédiatement fin au tour (pages 4–5).

Que se passe-t-il si quelqu’un touche la carte assassin ?

Si un agent de terrain touche l’assassin, la carte assassin est révélée et cette équipe perd immédiatement la partie (pages 4–5).

Puis-je utiliser des homonymes, des variantes d’orthographe, des lettres ou des chiffres comme indices (par exemple, dire « knight » pour NIGHT, ou « b: 3 » pour dire trois mots qui commencent par B) ?

Les homophones sont traités comme des mots différents, donc un indice homonyme prononcé pour un nom de code orthographié différemment n’est pas autorisé, sauf si vous épeler le mot (par ex. k‑n‑i‑g‑h‑t) ; les groupes peuvent toutefois choisir des règles plus souples pour les homonymes. Les lettres et les chiffres sont autorisés seulement lorsqu’ils renvoient à des significations (par ex. X pour X‑ray), et vous ne pouvez pas utiliser le chiffre que vous prononcez comme partie de l’indice ni utiliser une lettre comme simple indice de première lettre, du genre « b : 3 » (pages 6–7).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.