Sisimizi

1996 · Animaux

Sisimizi

Des colonies de fourmis rivales construisent des chaînes de fourmis pour relier toutes leurs fourmilières. Les joueurs prolongent leurs propres pistes tout en coupant celles des autres colonies.

Joueurs
2–4 idéal à 3
Temps de jeu
45 min
Âge
10+
Complexité
2 / 5
Stratégie abstraiteConstruction de réseaux et de routes

À propos du jeu

Illustration

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.