Myrmes

2012 · Animaux

Myrmes

Myrmes is a board game for 2–4 players. It plays in 60–120 minutes and is meant for ages 13 and up. Ludoya players call it best with 4. It is rated 7,2 out of 10 by 23 Ludoya reviewers.

Les joueurs contrôlent des colonies de fourmis qui se développent et gèrent une fourmilière, tout en envoyant des ouvrières dans le paysage commun pour récolter, combattre et marquer le territoire avec des phéromones. À chaque tour, les joueurs affectent des nourrices pour élever des larves, produire des ouvrières ou des soldats, et débloquer de nouveaux niveaux de la colonie ; les ouvrières sortent du tunnel pour se déplacer sur les terrains, placer des phéromones afin de revendiquer des ressources, chasser des proies en dépensant des soldats, ou poser des tuiles spéciales comme des fermes de pucerons et des sous-colonies. Trois années sont jouées, au fil de saisons déterminées par des événements lancés aux dés ; les joueurs ajustent les effets saisonniers, récoltent des ressources, accomplissent des objectifs et doivent constituer des réserves de nourriture suffisantes pour survivre à l’hiver. La victoire revient à la colonie ayant le plus de points après le dernier hiver.

Joueurs
2–4 idéal à 4
Temps de jeu
60–120 min
Âge
13+
Complexité
3,5 / 5
7,2 sur LudoyaAgricultureEnvironnementalCouverture de la grilleGrille hexagonaleDéplacement sur grille

À propos du jeu

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Toutes les statistiques dans Ludoya
52
Parties enregistrées
64
Joueurs
1h 38m
Partie moyenne
24
Dans des collections
7
Dans des listes de souhaits

7,2/10

sur 23 avis Ludoya

  • Amusement8,0
  • Interaction10,0
  • Rejouabilité10,0
  • Originalité10,0
  • Esthétique10,0
  • Accessibilité8,0
  • Garfield8,0

    #48 This game is very tough and there is no room for errors. You have to plan very carefully! But I really like this game, the theme is great and the mechanisms work. Unfortunately some of the components/artwork is not very good (thin cardboard, ugly target tiles) [c] Theme: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Gameplay: ★★★★★ <!-- size 7]Very good amount of important choices to make --> Interaction: ★★★★☆ <!-- size 7]More indirect than direct --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]The board is nice --> Luck: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Strategy: ★★★★★ <!-- size 7]Multiple strategies possible --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Some are very good, others not --> Play duration: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok (30min) --> Rules quality: ★★★☆☆ <!-- size 7]Lacking of examples --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Can suffer from AP --> Replay value: ★★★★☆ <!-- size 7]Different strategies possible --> [/c]

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Puis-je me déplacer sur une case de proie si je n’ai pas les soldats nécessaires pour la chasser, ou si je ne veux pas la chasser ?

Non — si une ouvrière devait entrer sur une case avec un jeton Proie, elle doit immédiatement être chassée. Vous ne pouvez donc pas entrer sur cette case à moins d’avoir les soldats requis et de prévoir de les dépenser ; les soldats utilisés pour la chasse sont défaussés dans votre réserve, et vous prenez le jeton Proie ainsi que ses récompenses (page 5).

Les ouvrières qui quittent la colonie reviennent-elles un jour pour que je puisse les réutiliser pendant le même tour ?

Non — un ouvrier envoyé à l’extérieur est défaussé dès qu’il place une tuile ou à la fin de son déplacement s’il ne place rien, et ne retournera pas à la colonie ce tour-ci ; seuls les ouvriers ayant travaillé à l’intérieur de la colonie sont récupérés pendant la phase de fin de tour (pages 4, 6).

Comment fonctionne l’événement VP+1 — quand est-ce que je gagne le point de victoire supplémentaire ?

Si vous choisissez l’événement PV+1, chaque fois que vous marquez des points de victoire pendant cette saison (par exemple en plaçant une phéromone, en nourrissant la reine ou en accomplissant un objectif), vous marquez immédiatement 1 point de victoire supplémentaire (page 4).

Quelles sont les règles de placement et les effets des phéromones (taille, où elles peuvent être placées, score) ?

Un hexagone de phéromone doit couvrir la case de l’ouvrière ; il ne peut pas chevaucher des tuiles ou des jetons, ni recouvrir de l’eau, ni dépasser du jardin. Les tailles de phéromones disponibles dépendent du niveau de votre colonie ; les phéromones rapportent immédiatement des points si leur taille est supérieure à 2, et vous y placez des cubes de ressources en fonction du terrain qu’elles recouvrent (page 5).

Pour les objectifs de phéromones connectées, est-ce que les tuiles spéciales ou les tunnels comptent comme faisant partie de la connexion ?

Non — seuls les territoires de phéromones comptent ; pour valider l’objectif de 4+ ou 7+ phéromones, vous devez avoir autant de phéromones connectées (les tuiles spéciales et les tunnels ne comptent pas) et vous videz immédiatement ces phéromones de leurs cubes (page 7).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.