Spring Meadow

2018 · Casse-tête

Spring Meadow

Le printemps arrive dans les montagnes et les joueurs composent un pré fleuri en plaçant des tuiles irrégulières comportant de 0 à 2 trous sur leur plateau montagne personnel. Les tuiles sont draftées depuis un plateau central ; placer des tuiles pour créer ou agrandir des groupes de trous permet de gagner des tuiles supplémentaires, tandis que les terriers de marmottes présents sur les tuiles limitent les endroits où les pièces peuvent être placées. Les joueurs gèrent des ressources limitées (l’ordre du tour et le choix des tuiles) ainsi que les contraintes spatiales pour agrandir leur pré. Le score est calculé à intervalles réguliers en fonction des tuiles de pré sélectionnées au centre, et le plus grand pré rapporte un pin de randonnée. Le premier joueur à réunir deux pins de randonnée lors du décompte des points gagne.

Joueurs
1–4 idéal à 1
Temps de jeu
15–60 min
Âge
10+
Complexité
1,8 / 5
7,4 sur Ludoyaà partir de 12,00 €AnimauxStratégie abstraitePlacement de tuilesConstruction de motifsCouverture de la grille

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
246
Parties enregistrées
149
Joueurs
31m 34s
Partie moyenne
39
Dans des collections
4
Dans des listes de souhaits

7,4/10

sur 14 avis Ludoya

  • Fernando Arbeiza8,0

    Won in Rifa. Sold in LaBSK.

    Y a joué 7 fois

  • Evan7,0

    In this game, players are drafting tiles from a grid as in Cottage Garden. This is a wonderful tile selection method as you can clearly see what tiles are coming up and you can plan your future moves reducing downtime substantially. You lay your tiles as evenly as possible into your player board aiming to complete rows. When a selection row on the grid would be selected from yet is mostly depleted, the game pauses for a scoring. Players get 10 vp for each completed row plus 1 vp for each completed square in their lowest incomplete row, and a few mini points for various features. Winner gets a VP chip, and then you refill the grid, and play continues until someone manages to get 2 chips. The interesting part of the game is that the tetris tiles have holes in them like in Indian Summer, and if you line up the holes with the printed spaces on your map, you get bonus points in the next scoring, and if you line the holes up with each other, you get to lay down bonus tiles to cover new areas. There's a nice tension between wanting to get the tile that perfectly fits your situation, vs wanting to extend your chain of contiguous holes. Of the three games in the series, I think Indian Summer is still my favorite, because this game is very low on player interaction, and the art on the tiles is by far the blandest of the three. That being said I'm looking forward for more of this game, and I hope it grows on me over time. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment

    Y a joué 6 fois

Lire les avis et le noter

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.