Indian Summer

2017 · Casse-tête

Indian Summer

Les joueurs tentent de recouvrir entièrement leur plateau forestier personnel en plaçant des tuiles en forme de feuilles dans un puzzle aux ajustements serrés. Les tuiles ont différentes formes, avec des découpes qui révèlent ou recouvrent parfois de petits trésors ; collectionner des trésors permet d'obtenir des pouvoirs bonus et des options de placement supplémentaires. À chaque tour, les joueurs choisissent des tuiles dans un marché commun et les ajustent sur leur plateau, tout en gérant un espace limité et en anticipant les coups de leurs adversaires. Le jeu met l'accent sur la planification spatiale et la collection de séries, avec pour objectif d'être le premier à remplir entièrement son plateau de feuilles.

Joueurs
1–4 idéal à 3
Temps de jeu
15–60 min
Âge
10+
Complexité
2,1 / 5
5,6 sur Ludoyaà partir de 9,00 €AnimauxStratégie abstraiteRondelCouverture de la grillePlacement de tuiles

À propos du jeu

Illustration

Photos des tables de Ludoya

Toutes les photos dans Ludoya
  • Indian Summer sur la table, photo de Guillermo Sordo Sáinz
  • Indian Summer sur la table, photo de Guillermo Sordo Sáinz

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
169
Parties enregistrées
136
Joueurs
29m 34s
Partie moyenne
43
Dans des collections
5
Dans des listes de souhaits

5,6/10

sur 19 avis Ludoya

  • Evan4,6

    In this game players get a hand of tetris tiles, and a board that's sectioned off into six areas. Each tile has a hole in it. Each board has some number of printed reward spots. If you line a tile up with a hole, it will produce that reward when it's section is filled. Generally the rewards accelerate your ability to place tiles or improve your choices in terms of getting the tile you want. The ultimate goal of the game is to finish your board first. If you want to get really clever and drive yourself crazy you can line up the holes in your tiles in specific patterns so that you can claim one of the central tiles that will have those hole spots rewards produce a second time. There's some minor player interaction in the game, in that one of the tokens allows you to steal one tile from two of your opponent's hands, but this is pretty minor in terms of impact since the tile you can steal is limited to the oldest tile in their hands, which often isn't the one you or they actually needed. The art in the game is fabulous. The game is short, and light. I liked it slightly more than Cottage Garden, a similar game by the same designer that I feel somewhere between positive and ambivalent about, but really both games are good, not great. However, a low stress game like this with beautiful components appeals to my wife, so this is a keeper for the time being. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.