Star Wars: X-Wing 2.0

2018 · Figurines

Star Wars: X-Wing 2.0

Assemblez un escadron de chasseurs stellaires, planifiez secrètement la manœuvre de chaque vaisseau, puis révélez et exécutez ces manœuvres pour vous repositionner sur l’aire de jeu. Les vaisseaux disposent de cadrans de manœuvre et de compétences de pilote uniques, qui déterminent l’ordre d’activation. Après s’être déplacés, les joueurs effectuent des actions telles que l’acquisition de cible, les tonneaux ou les enchaînements d’actions liées, qui peuvent procurer des avantages ou provoquer du stress. Les combats ont lieu lorsque des vaisseaux ennemis se trouvent dans l’arc de tir et à portée d’un vaisseau ; les joueurs résolvent les attaques à l’aide des armes et améliorations choisies afin de réduire les boucliers et l’intégrité de la coque. La partie se termine lorsqu’un camp a tous ses vaisseaux détruits, récompensant la planification tactique des trajectoires, la gestion efficace des actions et un positionnement minutieux.

Joueurs
2
Temps de jeu
30–45 min
Âge
14+
Complexité
3,1 / 5
8,4 sur LudoyaThème films / télévision / radioScience-fictionLancer de désFile d'actionsLigne de vue

À propos du jeu

Illustration
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Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
393
Parties enregistrées
52
Joueurs
1h 18m
Partie moyenne
41
Dans des collections
3
Dans des listes de souhaits

8,4/10

sur 9 avis Ludoya

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Les vaisseaux se déplacent-ils avant d’attaquer — qui s’active et qui attaque en premier ?

La partie se déroule en phases de Planification, de Systèmes, d’Activation, d’Engagement et de Fin ; pendant l’Activation, les vaisseaux exécutent leurs manœuvres et effectuent leurs actions dans l’ordre d’initiative, en commençant par l’initiative la plus basse, tandis que pendant la phase d’Engagement, les vaisseaux attaquent dans l’ordre d’initiative, en commençant par l’initiative la plus élevée (livret de règles, p. 5, 7).

Si je révèle une manœuvre rouge alors que je suis stressé, puis-je quand même l’exécuter et effectuer une action ?

Un vaisseau stressé ne peut pas effectuer de manœuvres rouges ni réaliser d’actions ; si un vaisseau stressé devait effectuer une manœuvre rouge, il effectue à la place une manœuvre blanche [2 ↑] (Livret de règles, p. 7 ; Référence des règles, p. 22).

Que se passe-t-il si mon vaisseau chevauche un autre vaisseau pendant son déplacement — peut-il quand même effectuer son action ?

Si un vaisseau devait se superposer à un autre, il exécute partiellement la manœuvre (il recule), puis subit les effets de superposition : s’il se superpose à un vaisseau allié, lancez un dé d’attaque pour déterminer s’il subit un critique et sautez votre étape Effectuer une action ; s’il se superpose à un vaisseau ennemi, l’ennemi peut effectuer une action immédiate limitée et vous sautez votre étape Effectuer une action (Référence des règles, p. 16).

Comment est-ce que je mesure la portée et l’arc d’attaque — est-ce qu’une partie du défenseur doit se trouver dans mon arc ?

Pour déclarer une cible, la base du défenseur doit se trouver dans l’arc de tir (ou d’attaque) de l’attaquant et à portée 0–3 ; la portée d’attaque se mesure du point le plus proche de l’attaquant au point le plus proche du défenseur qui se trouve dans l’arc d’attaque (Livret de règles, p. 7 ; Référence des règles, p. 5).

Si un astéroïde ou un obstacle se trouve entre moi et la cible, est-ce que cela modifie les dés de défense ? Et qu’en est-il du fait d’« ignorer les obstacles » ?

Si une attaque est obstruée par un obstacle, le défenseur lance un dé de défense supplémentaire ; un vaisseau qui « ignore les obstacles » n’applique pas les effets des obstacles à ses attaques (l’attaque ne bénéficie donc pas de ce dé supplémentaire), même si l’obstacle existe toujours pour les autres vérifications (Référence des règles, p. 16 et 34).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.