Star Wars: X-Wing – Le Jeu de Figurines

2012 · Figurines

Star Wars: X-Wing – Le Jeu de Figurines

Les joueurs commandent de petites escadrilles de chasseurs stellaires lors de combats aériens rapprochés, à l’aide de figurines détaillées et prépeintes. Chaque pilote choisit secrètement une manœuvre sur son cadran personnel, puis la révèle et l’exécute dans l’ordre d’initiative, en résolvant les déplacements, les arcs de tir et les combats aux dés. Les joueurs équipent leurs vaisseaux d’améliorations et de membres d’équipage, suivent les dégâts avec un paquet de cartes Dégâts mélangé pouvant imposer des pénalités durables, et accomplissent des objectifs propres à chaque scénario parmi plusieurs types de missions. Les règles mettent l’accent sur des décisions tactiques rapides et le positionnement des vaisseaux, tandis que les options de personnalisation et la variété des manœuvres permettent différentes stratégies et une bonne rejouabilité.

Joueurs
2
Temps de jeu
30–45 min
Âge
14+
Complexité
2,5 / 5
6,9 sur Ludoyaà partir de 49,95 €Composants à collectionnerScience-fictionSimulationPouvoirs variables des joueursFile d'actions

À propos du jeu

Auteurs
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Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
316
Parties enregistrées
141
Joueurs
1h 15m
Partie moyenne
115
Dans des collections
4
Dans des listes de souhaits

6,9/10

sur 70 avis Ludoya

  • Mestremuten7,0

    Rating: 3/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Mon vaisseau peut-il effectuer une action s’il a un marqueur de stress ?

Non — tant qu’un vaisseau possède un ou plusieurs marqueurs de stress, il ne peut effectuer aucune action (y compris les actions gratuites) et ne peut pas non plus exécuter de manœuvres rouges ; le stress est ajouté lors des manœuvres rouges et retiré lors des manœuvres vertes (pages 7 et 17).

Que dois-je faire si ma manœuvre fait chevaucher mon socle avec celui d’un autre vaisseau ? Est-ce que je peux quand même effectuer mon action ?

Si la position finale devait chevaucher un autre vaisseau, déplacez le vaisseau actif vers l’arrière le long du gabarit jusqu’à ce que les socles se touchent simplement, puis ignorez l’étape Effectuer une action de ce vaisseau ; si le chevauchement a été causé par une manœuvre de virage, traitez-la comme une manœuvre tout droit de la même vitesse/couleur (page 17).

Comment fonctionnent les acquisitions de cible — est-ce que je peux verrouiller n’importe quel vaisseau et comment dépenser le verrouillage ?

Vous pouvez verrouiller une cible sur n’importe quel vaisseau ennemi à portée 1–3, mesurée sur 360° depuis votre vaisseau, et placer les marqueurs rouges/bleus correspondants ; vous ne pouvez dépenser la paire correspondante que lorsque vous attaquez le vaisseau verrouillé, afin de relancer autant de dés d’attaque que vous le souhaitez (pages 9, 11).

Comment déterminer si une cible se trouve dans mon arc de tir et comment mesurer la portée ?

Une cible se trouve dans votre arc de tir si une partie de son socle se trouve dans l’arc en forme de coin indiqué sur le marqueur de votre vaisseau. La portée se mesure en plaçant l’extrémité Portée 1 de la règle contre la partie la plus proche du socle de l’attaquant, puis en vérifiant quelle section recouvre la partie la plus proche du socle du défenseur (pages 10–11).

Si un vaisseau attaquant détruit un vaisseau ayant la même valeur de compétence de pilote, le vaisseau détruit peut-il quand même attaquer ce tour-ci ?

Oui — les vaisseaux dont la valeur de compétence de pilote est égale à celle du vaisseau actif (attaquant) peuvent résoudre leur attaque même s’ils devaient être détruits par cette attaque ; après leur attaque, ils sont ensuite détruits et retirés du jeu (règle des attaques simultanées, page 16).

Les autres vaisseaux bloquent-ils mon arc de tir ou ma ligne de tir ?

Non — les autres vaisseaux n’obstruent pas les arcs de tir (les vaisseaux peuvent être ciblés tant qu’une partie de leur socle se trouve dans l’arc de l’attaquant) ; les obstacles sont régis par des règles distinctes (page 10).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.