
2021 · Animaux
Stardew Valley: The Board Game
Les joueurs coopèrent en tant qu’agriculteurs pour restaurer le Centre communautaire et accomplir les objectifs de Grand-père avant que le paquet de saison ne soit épuisé. À chaque tour, les joueurs répartissent leurs actions en plaçant des pions dans différents lieux de la vallée pour cultiver, pêcher, cueillir, élever des animaux et miner des ressources représentées par des tuiles. Les cartes Saison déterminent la limite de tours et déclenchent des événements, tandis que les dés et les compétences permettent de résoudre des activités comme explorer la mine ou attraper des poissons. La planification collective et la gestion des ressources permettent d’obtenir des améliorations et de nouvelles capacités au fil de la campagne, tandis que les joueurs doivent trouver un équilibre entre les tâches à court terme et les objectifs de restauration à long terme.
- Joueurs
- 1–4 idéal à 2
- Temps de jeu
- 60–150 min
- Âge
- 13+
- Complexité
- 2,8 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeur
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 56
- Parties enregistrées
- 71
- Joueurs
- 2h 40m
- Partie moyenne
- 75
- Dans des collections
- 16
- Dans des listes de souhaits
7,3/10
sur 15 avis Ludoya
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Combien d’actions puis-je effectuer pendant mon tour — puis-je me déplacer et quand même effectuer deux actions ?
Vous effectuez soit ACTION + ACTION (deux actions à votre emplacement actuel, sans déplacement), soit ACTION + DÉPLACEMENT + ACTION (une action, vous vous déplacez d’un chemin, puis une action) ; après votre dernière action, retournez à la Ferme et pouvez déclencher un effet de fin de tour (pages 10–11).
Est-ce que mes cultures finissent par se flétrir ? Dois-je les arroser tous les jours, et que font les corbeaux ?
Les cultures ne se flétrissent pas ; utiliser l’action Ferme pour arroser fait avancer toutes les cultures plantées d’une case vers la droite, en direction de la récolte, et si une icône Corbeau apparaît sur une carte Saison, vous devez défausser une culture dans un champ de la couleur correspondante (page 13).
Comment les lots du Centre communautaire sont-ils révélés et complétés — et que se passe-t-il si je remplace un lot qui contient déjà des dons ?
Pour révéler un Lot, défaussez un nombre de jetons Cœur égal au nombre de joueurs, puis retournez face visible la carte face cachée la plus à gauche ou remplacez une carte révélée par une autre pour cette pièce ; si vous remplacez un Lot, les ressources/la progression qui y ont été données sont perdues (pages 8 et 15). Pour terminer un Lot, donnez les ressources requises (le nombre de dons étant égal au nombre de joueurs), puis retirez la carte pour restaurer la pièce (page 15).
Comment fonctionnent la carte de la Mine et les dés — comment les deux dés déterminent-ils ce que j’obtiens et quand est-ce que je descends d’un niveau ?
Lancez deux dés Stardew et utilisez-en un pour choisir une rangée et l’autre pour choisir une colonne sur la carte de la Mine, puis résolvez la case de la grille à leur intersection (pierres, minerai, géodes, objets, monstres, escaliers, etc.) ; un résultat Escalier (ou le fait de dépenser des pierres comme effet de fin de tour, à raison d’un nombre égal au nombre de joueurs) permet de descendre et de révéler la prochaine carte de niveau de la Mine (page 17).
Comment fonctionne la pêche — comment utiliser les dés pour attraper des poissons, et qu’est-ce qui différencie les poissons légendaires des poissons de casier à crabes ?
Lorsque vous effectuez une action Pêche, lancez les trois dés de Stardew et dépensez les symboles pour remplir les conditions de capture d’un poisson sur la piste des poissons (chaque dé ne peut être utilisé qu’une seule fois et vous pouvez attraper plusieurs poissons si les conditions sont remplies) ; les poissons légendaires sont capturés normalement, mais ne sont jamais défaussés lors du déplacement de la piste des poissons (ils retournent dans le sac s’ils en sont éjectés), et les poissons des casiers à crabes s’obtiennent en défaussant de la viande d’insecte au lieu d’utiliser des dés (pages 18–19).
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