Betrayal at House on the Hill

2004 · Horreur

Betrayal at House on the Hill

Les joueurs explorent une vaste maison hantée, pièce par pièce, en posant des tuiles pour construire la maison au fil de la partie. Chaque joueur contrôle un personnage qui fouille les pièces, récupère des objets et des présages, et acquiert des traits qui influencent la suite de la partie. À un moment donné, une découverte déclenche le hantise et transforme un joueur en monstre avec ses propres objectifs, tandis que les autres forment une équipe pour survivre ou l'arrêter. Les parties utilisent une variété de scénarios de hantise et de pouvoirs de personnages asymétriques, offrant des agencements et des défis différents à chaque session.

Joueurs
3–6 idéal à 5
Temps de jeu
60 min
Âge
12+
Complexité
2,4 / 5
6 sur Ludoyaà partir de 13,66 €ExplorationAventurePouvoirs variables des joueursLancer de désJeu de rôle

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
393
Parties enregistrées
528
Joueurs
1h 27m
Partie moyenne
187
Dans des collections
11
Dans des listes de souhaits

6,0/10

sur 59 avis Ludoya

  • Amusement4,0
  • Interaction4,0
  • Rejouabilité4,0
  • Originalité4,0
  • Esthétique4,0
  • Accessibilité4,0
  • Max4,5

    This game annoys me. It has so much potential, so much pizzazz, yet fails to be interesting past the first few play-throughs. Whilst the theme is exciting, the mechanics (of which there are very few) lack any sense of intergration with the storyline, leading to a dissapointing feeling of impersonality. What's more, the gameplay is repetitive and unchallenging up until the haunt, at which point the players have often already lost interest. Its one saving grace is the exhilarating sequence of events after the haunt: the feeling when one of your companions turns traitor and gets to pore over the lovely little booklet detailing exactly how and why they are going to kill their friends. However, this feeling gets very dull very quickly, with the randomness of the haunting losing its novelty after a few games and becoming simply irritating. In conclusion, I don't think this is neccesarily a bad game-it does have its place- but I would not reccomend purchasing it, simply due to its often excrutiating length and lack of any actual gameplay. If you are, however, fascinated by its gothic lovecraftian themes, it is worth a play or two (until the novelty wears off) perhaps at a local games shop.

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.