Le Parrain: L'Empire de Corleone

2017 · Thème films / télévision / radio

Le Parrain: L'Empire de Corleone

Les joueurs incarnent des familles mafieuses rivales qui se disputent le contrôle des réseaux du crime organisé à New York. À chaque manche, ils placent leurs hommes de main, le parrain, la femme et l’héritier sur une carte afin de racketter des commerces, de s’emparer de territoires et de se disputer des quartiers grâce au contrôle de zone et à la confrontation directe. Les cartes en main représentent de l’argent, des territoires, des contrats et des avantages spéciaux ; les joueurs doivent gérer une taille de main limitée et payer un tribut au parrain à la fin de chaque manche. Les conflits incluent des actions en voiture qui retirent du plateau les pions adverses. Le jeu se déroule en cinq manches, et le joueur qui possède le plus d’argent à la fin l’emporte.

Joueurs
2–5 idéal à 4
Temps de jeu
60–90 min
Âge
14+
Complexité
2,6 / 5
7,4 sur LudoyaÉconomiqueMafiaGestion de la mainPouvoirs variables des joueursEnchères / Offres

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
162
Parties enregistrées
309
Joueurs
1h 58m
Partie moyenne
74
Dans des collections
15
Dans des listes de souhaits

7,4/10

sur 45 avis Ludoya

  • Amusement6,0
  • Interaction6,0
  • Rejouabilité8,0
  • Originalité8,0
  • Esthétique4,0
  • Accessibilité8,0
  • Garfield9,0

    14 Very strong theme, interaction all the time. Very funny situations. Avoid 5 player games, it takes up to 3 hours! [c] Theme: ★★★★★ <!-- size 7]Strongest theme I've ever encountered in a worker placment --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Good variety --> Interaction: ★★★★★ <!-- size 7]non-stop, and you start talking like an italian Mafioso --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Mission drawing --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Obvious ones --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Nice minis and metal card box --> Play duration: ★★★☆☆ <!-- size 7]Average, could be better --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Rules quality: <!-- size 7]Not yet read --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]For some players can be huge if their people get killer early in a round --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Different strategies possible. Replaybility is high if you have some role players in your group --> [/c]

  • Mestremuten6,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

  • Angel Acevedo García8,0

    Some people might not realize this, but this game is actually a Euro game disguised as an American game, and honestly I rather liked it. Very thematic and fun imo

Lire les avis et le noter

Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Puis-je passer pendant la phase des Affaires de famille si je ne veux pas ou ne peux pas effectuer d’action ?

Non — les joueurs doivent continuer à effectuer des actions pendant les tours de l’Entreprise familiale ; vous êtes éliminé uniquement lorsque vous n’avez plus de figurines à placer (il est interdit de passer). (page 13)

Quelle est la différence entre placer un Gars et placer un Membre de la famille pour racketter un commerce ?

Un Homme de main est placé pour racketter la devanture d’un Commerce et bénéficier de la capacité de cette devanture, tandis qu’un Membre de la famille est placé pour racketter les arrières des Commerces adjacents et déclencher les effets de capacité de ces espaces arrière. (pages 14–15)

Quand j’accomplis un Contrat, ai-je besoin des Marchandises illégales exactes et comment est-ce que je reçois le paiement ?

Vous défaussez les Marchandises illégales requises pour accomplir le Contrat (les Narcotiques sont considérés comme des jokers), résolvez l’effet du Contrat et prenez exactement la somme indiquée comme récompense. (page 16)

Si deux joueurs sont à égalité en Influence lors d’une guerre de territoire, qui prend le contrôle du territoire ?

Une égalité signifie que personne ne prend le contrôle — les égalités neutres empêchent de placer un marqueur de contrôle sur ce territoire. (page 19)

Pendant l’Hommage au Parrain, à combien de cartes ou d’Alliés dois-je me défausser ?

Après avoir rendu les Alliés comme indiqué, vous devez défausser des cartes jusqu’à respecter la limite de cartes en main de l’Acte en cours : Acte I = 5, Acte II = 5, Acte III = 6, Acte IV = 2. (page 21)

Que se passe-t-il lorsqu’une figurine est abattue ?

Un personnage abattu est retiré vers la rivière Hudson et ne participe plus au reste de cet Acte. (page 17)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.