
2023 · Wargame
La Famiglia: La Grande Guerre de la Mafia
Des équipes de deux s’affrontent pour le contrôle de la Sicile lors d’une violente guerre de territoires dans les années 1980. Les joueurs choisissent parmi six factions de familles mafieuses, chacune dotée de capacités spéciales distinctes, et se coordonnent avec leur partenaire pour s’emparer des régions de l’île. Le jeu alterne entre une phase de planification — durant laquelle les joueurs recrutent des combattants, développent leurs capacités et placent des ordres secrets — et une phase de combat, où les ordres sont révélés et résolus. Les combats utilisent un système fluide qui met l’accent sur le bluff et la psychologie, avec des options comme les bombes et le placement tactique qui influencent l’issue. La victoire revient à l’équipe qui combine le mieux les pouvoirs asymétriques de leurs familles et coordonne ses actions pour dominer la carte.
- Joueurs
- 4
- Temps de jeu
- 120–180 min
- Âge
- 16+
- Complexité
- 4 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeur
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- Parties enregistrées
- 222
- Joueurs
- 2h 49m
- Partie moyenne
- 42
- Dans des collections
- 16
- Dans des listes de souhaits
8,2/10
sur 26 avis Ludoya
Balleflass9,0 I really like this one! But there are a few things keeping it from being a 10. 1. Clearer borders between mandamenti and areas. Maybe a darker thicker border and making sure no mandamenti share color with adjacent mandamenti. 2. Player aids that explains turn structure and iconography. 3. A better combat system as it is too swingy, even with the official optional rules in the rulebook. The positive is that it is fast tho. 18 Awaken Realms Premium sleeves (Most likely Paladin rebrands?)
Garfield8,0 #25 Very thematic area control game. It's a little bit too long, especially when a player suffers from AP. Because in this game you can analyse too much. But I still like it very much, nice action selection mechanism and very good iconography. [c] Theme: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Gameplay: ★★★★☆ <!-- size 7]Engaging --> Interaction: ★★★★☆ <!-- size 7]Direct confrontation, action selection --> Artwork: ★★★★★ <!-- size 7]Very nice --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Order of resolving the combats --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]Good amount of possibilities --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Play duration: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Too long --> Easy to teach: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not complicated but a lot (45min) --> Rules quality: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Setup time: ★★☆☆☆ <!-- size 7]It takes its time --> No downtime: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Can suffer from AP --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Different factions, different control tiles --> [/c]
Josu Txasko7,0 Un euro complicadito con peleas por los territorios, coches que ponen bombas y lanchas que atacan desde el mar. Pero sin flipar, que es todo bastante abstracto. Me parece que la colocación de fichas es bastante original y sobre todo el jugar por equipos, aunque hay que tener bastante compenetración para hacer un juego interesante.
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Si je déplace le jeton d’influence d’un autre joueur pour effectuer une action, dois-je lui payer quelque chose, ou payer quelqu’un d’autre ?
Oui — si vous déplacez le pion d’influence d’un autre joueur, vous devez payer 1 argent à ce joueur avant de recevoir de l’argent grâce à l’action, et certaines actions (comme Gagner de l’influence) nécessitent également de payer des montants à la réserve ainsi que 1 argent par pion déplacé ; voir les pages 8 et 10.
Quand je choisis la colonne « Gaining Influence », est-ce que j’effectue immédiatement l’action de la colonne, et quels sont les coûts ?
Vous déplacez tous les jetons d’influence d’une colonne supérieure vers les espaces d’action inférieurs, puis vous effectuez l’action indiquée au-dessus de cette colonne. Mais avant de l’effectuer, vous devez payer le coût de colonne illustré à la réserve, 1 argent par jeton d’influence déplacé à la réserve, et 1 argent par jeton d’influence appartenant à un autre joueur (payé à ce joueur) ; voir page 10.
Quand je retire de l’influence de mon plateau Famille, est-ce que j’obtiens toujours un ordre avancé ou un effet instantané ?
Retirer de l’influence révèle l’espace en dessous : il peut s’agir d’une nouvelle valeur de base (qui modifie les futures valeurs de base) ou d’un effet instantané à usage unique que vous résolvez immédiatement ; de plus, retirer le premier jeton d’influence de l’une des trois colonnes A/B/C d’une ligne vous fait gagner le jeton d’ordre avancé correspondant ; voir page 11.
Comment et quand est-ce que je place ou retourne un jeton de contrôle de Mandamento, et quand est-ce que je perds le contrôle ?
Vous contrôlez un Mandamento lorsque vous avez au moins un Soldato dans au moins deux zones de ce Mandamento ; placez immédiatement un jeton de contrôle dans l’espace maritime adjacent (blason vers le bas) et, si vous le contrôlez toujours lors de la vérification de gestion, retournez le blason vers le haut ; retirez immédiatement le jeton de contrôle lorsque vous perdez le contrôle ; voir page 12.
Les coéquipiers peuvent-ils mettre des Soldati dans la même zone ou s’entraider en partageant librement les zones et les ordres ?
Non — les coéquipiers peuvent partager des informations et de l’argent (moyennant un coût) et utiliser ensemble des vedettes rapides, mais ils ne peuvent pas avoir de Soldati des deux familles dans la même zone, traverser ou prendre le contrôle de zones contrôlées par leur coéquipier, donner des ordres dans des zones contrôlées par leur coéquipier, ni contrôler chacun une zone d’un Mandamento pour le revendiquer ensemble ; voir page 12.
Pendant la phase de rencontre, dans quel ordre les ordres sont-ils exécutés et que deviennent les jetons d’ordre après leur exécution ou si je perds la zone ?
Les ordres de ravitaillement sont résolus en premier, puis les ordres d’attaque, tous deux par Initiative croissante (en cas d’égalité, selon l’ordre du tour) ; après l’exécution d’un ordre, récupérez immédiatement tous les jetons d’ordre qui ne sont pas accompagnés d’un gilet pare-balles, et à la fin de la confrontation, récupérez tous vos jetons d’ordre — si vous perdez une zone avant l’exécution de son ordre, vous devez retirer ce jeton d’ordre, qui ne sera pas exécuté ; voir page 14.
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