
2025 · Arabe
Saga de la Lune du Tigre du Sud
Jouez une campagne liée qui tisse ensemble trois scénarios connectés, soit en coopération avec jusqu’à trois autres joueurs, soit en solo dans une histoire de six chapitres. Les joueurs reportent leurs objectifs, capacités et conséquences d’un chapitre au suivant, en prenant des décisions à embranchements qui modifient la mise en place et les objectifs des parties suivantes. La campagne nécessite le jeu de base et ses extensions : les chapitres commencent avec le jeu de base, puis ajoutent progressivement des composants et des règles d’extension, créant une suite évolutive de parties liées axées sur l’exploration scientifique et les choix stratégiques à long terme.
- Joueurs
- 1–4 idéal à 1
- Temps de jeu
- 240–360 min
- Âge
- 13+
- Complexité
- 3 / 5
À propos du jeu
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Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Est-ce qu’on suit toujours les règles habituelles de chaque jeu pendant la campagne ?
Oui. Mettez en place la partie en cours en suivant son propre livret de règles ; toutes les règles de ce jeu s’appliquent toujours. (p. 3)
Si deux d’entre nous remplissent le même objectif de carte Objectif, qui la récupère ?
Le premier joueur à atteindre l’objectif prend la carte ; aucun autre joueur ne peut la prendre ensuite. Les trois cartes Objectif face visible sur le plateau de campagne ne peuvent être récupérées que pendant cette partie. (p. 4)
Qu’est-ce qui compte comme une victoire majeure, et que se passe-t-il si on gagne avec moins de points ?
Une victoire majeure signifie que le joueur à la première place marque au moins 15 PV de plus que le joueur à la deuxième place. Sinon, c’est une victoire mineure : distribuez les récompenses de victoire comme d’habitude, mais le joueur gagnant conserve les deux cartes Objectif face cachée. (p. 5)
Les cartes Objectif face cachée me donnent-elles leurs capacités ou des bibelots ?
Non. Seules les cartes Objectif face visible confèrent la capacité indiquée pour la partie concernée et leurs 1 à 2 bibelots ; les cartes face cachée ne confèrent ni l’une ni l’autre. Conservez les cartes dans l’état où vous les avez récupérées, sauf qu’une victoire majeure dans Voyageurs ou Érudits peut retourner une carte face visible, comme indiqué. (p. 4, 6)
Comment gagner toute la campagne ?
Après les Inventeurs, comptez toutes les cartes Objectif collectées, face visible et face cachée : le joueur qui en a le plus l’emporte. En cas d’égalité, l’avantage va au joueur qui a le plus de cartes face visible, puis au joueur à égalité ayant le score d’Inventeurs le plus élevé. (p. 6)
Gratuit, sur le web, Android et iOS
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