
2023 · Médiéval
Érudits du Tigre du Sud
Recrutez des linguistes et étendez votre influence à la Maison de la Sagesse durant l’âge d’or abbasside. Acquérez des parchemins étrangers, assignez des traducteurs pour les décoder et transformez les traductions en connaissances et en points de victoire dans différents domaines scientifiques. Influencez trois guildes et gérez la carrière de vos traducteurs, en gagnant des points bonus pour les érudits à la retraite. La partie se termine lorsque la dernière carte calife apparaît, et le joueur ayant le plus de points de victoire l’emporte.
- Joueurs
- 1–4 idéal à 3
- Temps de jeu
- 60–90 min
- Âge
- 12+
- Complexité
- 4,1 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeur
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- Joueurs
- 2h 24m
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- 2
- Précommandé
8,3/10
sur 24 avis Ludoya
Алексей Любавин10,0 Last played: 2024-01
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Combien d’ouvriers puis-je placer sur un dé ? Puis-je en mettre plus de deux ou les empiler ?
Vous pouvez placer jusqu’à deux ouvriers sur chaque dé lors de la résolution d’une action ; les ouvriers modifient le dé soit en augmentant sa valeur à 6 si l’ouvrier et le dé sont de la même couleur, soit en changeant la couleur du dé s’ils sont de couleurs différentes (deux ouvriers maximum par dé) (pages 8–9).
Puis-je utiliser deux Ouvriers de couleurs différentes sur un même dé pour créer une couleur secondaire ?
Non — vous ne pouvez pas utiliser deux Ouvriers de couleurs différentes sur un même dé pour produire une couleur secondaire ; la couleur/valeur de chaque dé est déterminée par les règles du seul Ouvrier applicable (page 9).
Dois-je toujours payer 4 pièces d’argent pour livrer un parchemin, même s’il se trouve sur la rangée du bas ou s’il donne d’autres récompenses ?
Oui — la séquence Livraison nécessite de payer 4 pièces d’Argent à la réserve principale lors de l’étape 3 de la livraison d’un Parchemin, puis vous recevez les récompenses indiquées en Influence, en dé et en déplacement de Recherche (page 12).
Quand je me repose, quand est-ce que je révèle le Parchemin du dessous et quel est l’effet de cette révélation ?
Révéler le Parchemin du dessous est la première étape du Repos : piochez et révélez la carte du dessous de la pioche de Parchemins, déplacez le Marqueur neutre dans le sens horaire d’un nombre de cases égal aux PV de ce Parchemin (en ignorant les cases blanches), puis suivez les règles de placement/défausse pour la carte révélée et le Parchemin adjacent au Marqueur neutre (page 16).
Comment fonctionnent les récoltes de Recherche — quelle case est-ce que je récolte et que se passe-t-il si je dépasse le niveau 7 ?
Lorsque vous vous reposez, vous ne récoltez que le seul espace coloré (numéroté pair) le plus élevé que votre marqueur de recherche a atteint (si votre marqueur se trouve sur un espace impair, vous récoltez l’espace situé juste en dessous), et tout déplacement au-delà du niveau 7 ne déplace pas le marqueur, mais vous accorde immédiatement la récompense située en haut de la piste (Influence ou Or) indiquée sur cette piste (pages 13 et 17).
Lorsque je traduis un Parchemin, ai-je besoin d’une valeur spécifique sur le dé ou seulement de la couleur, et dois-je payer de l’Argent pour utiliser les Traducteurs des autres joueurs ou les Traducteurs neutres ?
Traduire nécessite uniquement une action correspondant à la couleur de la Guilde (la valeur n’a pas d’importance) ; vous placez 1 Or sur chaque Traducteur utilisé et devez payer 1 Argent au propriétaire de chaque Traducteur adverse (vous ne payez pas d’Argent pour vos propres Traducteurs), tandis qu’utiliser un Traducteur neutre nécessite de payer 1 Argent à la réserve principale (page 14).
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