Inventeurs du Tigre du Sud

2024 · Dés

Inventeurs du Tigre du Sud

Incarnez un érudit-inventeur à Bagdad au IXe siècle, concevant et perfectionnant des dispositifs mécaniques pour gagner en prestige. Effectuez des actions pour inventer de nouveaux dispositifs, recruter et former des artisans, développer des ateliers et faire des recherches technologiques. Construisez et testez des prototypes, puis publiez les conceptions réussies pour gagner des points de victoire. Gérez vos ressources et influencez trois guildes scientifiques, tout en équilibrant les expériences à court terme et le développement à long terme afin de maximiser votre score en fin de partie.

Joueurs
1–4 idéal à 3
Temps de jeu
90–120 min
Âge
12+
Complexité
4,5 / 5
8,9 sur Ludoyaà partir de 23,94 €MédiévalArabeGestion de la mainMouvement sur pistePlacement d'ouvriers

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
74
Parties enregistrées
35
Joueurs
2h 22m
Partie moyenne
24
Dans des collections
13
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

8,9/10

sur 7 avis Ludoya

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Les dés épuisés comptent-ils comme disponibles lorsque je place des dés sur des chameaux ?

Non — seuls les dés dans les états Prêt, Déterminé ou Inspiré sont considérés comme « disponibles » pour être placés sur les chameaux ; les dés Épuisés ne peuvent pas être utilisés (voir page 14), et les définitions des états des dés sont expliquées à la page 8 (Prêt/Déterminé/Inspiré contre Épuisé).

Quand je teste un appareil, dois-je toujours placer le dé blanc de la réserve en premier ?

Oui — l’action Tester commence par placer 1 dé blanc de la réserve principale sur un chameau (sa valeur n’a pas d’importance), et cela doit être fait en premier (page 17).

Quand je paie un artisan, que lui arrive-t-il, ainsi qu’à sa tuile Tour ?

Quand vous payez un Artisan, vous payez l’Argent indiqué sur sa tuile Tour actuelle, puis retournez immédiatement cet Artisan face cachée (Inactif) et faites-le monter d’un niveau de Tour si possible ; la progression des tuiles Tour est résolue lorsque la tuile la plus basse ne comporte plus aucun Artisan (page 9).

Si je gagne un dé pour mon Étude, entre-t-il à un niveau élevé ou déclenche-t-il des retraits immédiats ?

Tout dé ajouté à l’Étude est placé sur l’emplacement inférieur de l’Étude de sa couleur (jamais plus haut), et y placer un dé vous oblige immédiatement à retirer 1 dé (n’importe quel dé éligible qui ne se trouve ni sur un chameau ni dans un atelier) pour le remettre dans la réserve (page 8).

Puis-je utiliser un Artisan pour économiser de l’Argent, puis le rafraîchir et l’utiliser à nouveau pour le même paiement/la même tâche ?

Non — chaque Artisan ne peut être utilisé qu’une seule fois par tâche. Vous ne pouvez donc pas les utiliser, les rafraîchir en cours de tâche, puis les réutiliser pour cette même tâche (page 22).

Lorsque je récupère une tuile Atelier de la Rivière, dois-je obligatoirement la placer gratuitement dans la colonne la plus à gauche, ou puis-je payer pour la placer plus à droite ?

Vous devez immédiatement placer la tuile Atelier sur votre plateau Joueur, dans l’emplacement vide le plus à gauche de la rangée choisie, gratuitement ; la placer dans une colonne plus à droite coûte 1 Argent par colonne au-delà de la colonne incomplète la plus à gauche, et vous appliquez immédiatement les effets recouverts (page 10).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Feuilles de score et aides de jeu

  • Kit de juego
Utilisez-les à votre prochaine partie

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.