Trains

2012 · Construction de territoires

Trains

Les joueurs incarnent des capitalistes ferroviaires privés pendant l’essor du chemin de fer au Japon. Ils achètent et sélectionnent des cartes pour construire un deck qui alimente leurs opérations. Pendant la partie, les cartes servent à placer des gares et à poser des voies sur des cartes régionales, à faire circuler des trains pour marquer des points, ainsi qu’à acheter des améliorations ou du nouveau matériel roulant. La construction stratégique du deck et le placement des itinéraires déterminent les revenus et le score, tandis que les compagnies se développent et fusionnent au fil du temps. Les parties utilisent des cartes modulaires et des réserves de cartes évolutives, ce qui renouvelle les possibilités à chaque session. Certaines éditions ajoutent des trains modernes et une intégration avec le contenu des extensions.

Joueurs
2–4 idéal à 3
Temps de jeu
45 min
Âge
12+
Complexité
2,4 / 5
6,8 sur Ludoyaà partir de 38,90 €TrainsTransportGestion de la mainConstruction de réseaux et de routesConstruction de decks, de sacs et de réserves

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Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
71
Parties enregistrées
75
Joueurs
1h 6m
Partie moyenne
21
Dans des collections
7
Dans des listes de souhaits

6,8/10

sur 13 avis Ludoya

  • Sascha Kriewel7,0

    2-4, 45m

    Y a joué 6 fois

  • Andy8,8

    Deck building/management game. Each game is different due to the "Randomizer" cards that set the cards for purchase. The game includes 20-30 unique card types so every play favors different strategies. You try to manage your deck while also managing a board with train stations and train tracks, increasing your points by being connected to larger cities. Surprisingly fun for what is a potentially bland and unimaginative (and overdone) theme. Teaches in 15 min. Light-medium gameplay.

    Y a joué 24 fois

  • Evan4,0

    A cute deckbuilding game somewhere between Dominion and Steam. Quick playing, but not as deep or as interesting as either of it's cousins. Enjoyable every now and then. ☆ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

    Premières impressions · 2 parties

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.