Les Aventuriers du Rail: Édition Märklin

2006 · Transport

Les Aventuriers du Rail: Édition Märklin

Les joueurs construisent des voies ferrées à travers une carte de l’Allemagne, en s’emparant de routes ferroviaires colorées en jouant les cartes correspondantes pour relier les villes et accomplir leurs billets de destination. Une mécanique de marchandises place des jetons de valeur en points sur des villes désignées ; les joueurs déploient des marqueurs de passagers et les déplacent sur leurs réseaux (ou paient pour utiliser ceux des autres) afin de récupérer ces jetons avant que leur valeur ne diminue. À leur tour, les joueurs piochent des cartes Train, s’emparent de routes ou déplacent/placent des passagers ; le joueur qui accomplit le plus de billets obtient un bonus de fin de partie.

Joueurs
2–5 idéal à 4
Temps de jeu
30–60 min
Âge
8+
Complexité
2,2 / 5
7,5 sur LudoyaTrainsConstruction de réseaux et de routesDéplacement point à pointSélection ouverte

À propos du jeu

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  • Les Aventuriers du Rail: Édition Märklin sur la table, photo de Amy
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Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
48
Parties enregistrées
93
Joueurs
1h 4m
Partie moyenne
24
Dans des collections
6
Dans des listes de souhaits

7,5/10

sur 15 avis Ludoya

  • Mohasz7,0

    I found the passenger tokens too fiddly, plus we already have 4 other maps to play TtR on. Airlines Europe's taken its place.

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Si je prends une locomotive face visible, est-ce que je peux quand même piocher une deuxième carte ?

Non — si vous piochez une Locomotive face visible, vous ne pouvez piocher qu’une seule carte ; si trois des cinq cartes face visible sont des Locomotives, les cinq sont défaussées et remplacées (p. 4).

Qu’est-ce que les cartes Locomotive +4 et quand puis-je les utiliser ?

Les cartes Locomotive +4 sont des jokers, mais elles ne peuvent être utilisées que pour s’emparer de routes de 4 cases ou plus ; contrairement aux Locomotives normales, vous pouvez quand même piocher deux cartes lorsque vous tirez une Locomotive +4 (pp. 4–5).

Comment fonctionnent les cartes Passager et le déplacement des Passagers ?

Lorsque vous réclamez une route, vous pouvez placer l’un de vos Passagers dans l’une ou l’autre ville de cette route (un seul Passager par ville) ; pour déplacer un Passager (un par tour), il suit vos routes continues en ramassant des jetons de marchandise, vous pouvez jouer des cartes Passager pour utiliser la route d’un adversaire (une carte Passager par route d’adversaire), vous ne pouvez pas revenir en arrière sur la même route, et le Passager est retiré de la partie après son déplacement (pp.3–4).

Quand je pioche des cartes Destination au début de la partie ou pendant la partie, combien dois-je en garder ?

Au début de la mise en place, vous piochez quatre Tickets et devez en garder au moins deux (vous pouvez en garder trois ou quatre) ; pendant la partie, vous piochez quatre Tickets et devez en garder au moins un (les cartes rendues vont au bas de leur pile), et vous devez annoncer quelle combinaison de tickets courts/longs vous piochez (pp.3,6).

Puis-je poser une partie d’une route maintenant et la terminer à un tour plus tard, ou revendiquer plus d’une route en un seul tour ?

Non — une route doit être revendiquée dans son intégralité au cours d’un seul tour, et tu ne peux revendiquer qu’une seule route pendant ton tour (p. 5).

Qu’est-ce qui déclenche la fin de la partie, et que se passe-t-il ensuite ?

Quand le stock de wagons colorés d’un joueur tombe à deux ou moins à la fin de son tour, chaque joueur (y compris ce joueur) joue un dernier tour, puis on procède au décompte final (p.6).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.