Tycoon

1998 · Économique

Tycoon

Les joueurs incarnent des hommes d’affaires internationaux voyageant entre neuf grandes villes pour construire des hôtels et des usines et gagner de l’argent. Les déplacements utilisent des billets d’avion achetables : les vols réguliers permettent de se rendre dans des villes précises ou de traverser des cases du plateau, tandis que les vols charter, moins chers, relient deux villes indiquées sur le plateau. Les joueurs peuvent acheter et jouer plusieurs billets à chaque tour, mais doivent terminer leurs déplacements avant d’effectuer leurs actions habituelles. Les actions habituelles permettent de placer des hôtels sur une piste en forme de U dans chaque ville et de construire jusqu’à deux usines par ville. Les hôtels placés sur des cases rouges expulsent le bâtiment le plus ancien de cette piste, et seuls les joueurs ayant le plus grand et le deuxième plus grand nombre d’hôtels sur une piste marquent des points (en cas d’égalité, le bâtiment placé en premier l’emporte). Les usines rapportent des points en fonction de la valeur de l’hôtel arrivé deuxième. Les joueurs peuvent également contracter des emprunts pour passer leurs actions et revenir sur le plateau par des vols réguliers. Les manches renouvellent la réserve d’hôtels des joueurs ; le décompte est déclenché lorsqu’un joueur utilise tous les hôtels devant lui, et la partie se termine après trois décomptes. Le joueur ayant le plus d’argent l’emporte.

Joueurs
2–4 idéal à 4
Temps de jeu
90 min
Âge
10+
Complexité
2,6 / 5
6,5 sur LudoyaDéplacement point à pointMajorité / Influence de zone

À propos du jeu

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