Zampa La Granja

2017 · Animaux

Zampa La Granja

Les joueurs incarnent des fermiers rivaux qui tentent d’acquérir et de nourrir le plus grand nombre d’animaux avant la fin de la partie. À chaque tour, un joueur lance un dé pour choisir une ferme, annonce quel animal il va nourrir, puis révèle une tuile Nourriture de cette ferme ; si cela correspond, il prend cet animal ainsi que la nourriture et les ajoute à son tableau, tandis qu’en cas d’erreur, la tuile Nourriture est remise face cachée. Une face joker du dé permet de se rendre dans n’importe quelle ferme. Lorsqu’une espèce vient à manquer dans la réserve centrale, les joueurs peuvent toujours utiliser la nourriture des fermes pour nourrir les animaux qu’ils possèdent déjà, et voler l’animal d’un autre joueur (s’ils ne possèdent pas cette espèce) pour le nourrir. Un jeton Loup peut voler de la nourriture s’il est rencontré. La partie se termine lorsque la réserve de nourriture d’une ferme est épuisée ; le vainqueur est le joueur qui possède le plus de nourriture, les égalités étant départagées par la plus grande variété d’animaux.

Joueurs
2–5 idéal à 5
Temps de jeu
10–20 min
Âge
5+
Complexité
1 / 5
6,5 sur LudoyaJeu pour enfantsMémoireCollection d'ensemblesPrendre des risquesMémoire

À propos du jeu

Auteurs
Illustration
Éditeur

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19
Parties enregistrées
15
Joueurs
12m 30s
Partie moyenne
17
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6,5/10

sur 6 avis Ludoya

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.