Sheepland

2012 · Animaux

Sheepland

Les joueurs incarnent des bergers sur une île : ils se déplacent le long des routes, placent des clôtures et guident les moutons entre les régions adjacentes afin d’influencer les endroits où les troupeaux s’accumulent. À son tour, chaque joueur effectue trois actions (il doit déplacer son berger au moins une fois) : déplacer le berger, faire passer un mouton par une route ou acheter une tuile de terrain dans la pile située à côté de sa position actuelle. Acheter des tuiles est un investissement dans des types de terrain plutôt que dans des régions précises ; les tuiles rapportent des points en fin de partie selon le nombre de moutons présents dans les régions de ce type de terrain. Des clôtures sont placées sur les aires de repos lorsque les bergers les quittent, isolant progressivement certaines parties de la carte et déclenchant des courses aux tuiles pour les régions clôturées qui contiennent des moutons. Un unique mouton noir, qui vaut davantage de points, se déplace de manière semi-aléatoire entre les régions, à moins d’être enfermé par une clôture. Le score final combine les points des tuiles de terrain et les pièces restantes après que la vingtième clôture met fin à la manche.

Joueurs
2–4 idéal à 4
Temps de jeu
30 min
Âge
8+
Complexité
1,8 / 5
6,8 sur Ludoyaà partir de 25,00 €Stratégie abstraiteAgricultureLancer de désDéplacement point à pointDétention d'actions

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112
Parties enregistrées
47
Joueurs
30m 11s
Partie moyenne
29
Dans des collections
1
Dans des listes de souhaits

6,8/10

sur 15 avis Ludoya

  • Surmita7,0

    x

    Aucune partie enregistrée

  • Fernando7,0

    1 partida en Jesta 2016. Me recuerda al Catán, al ser una isla con los mismos tipos de terrenos, aunque el juego es distinto. Me gustó más que la mayoría que probé en Jesta, quizás de los que más.

    Aucune partie enregistrée

  • Evan8,0

    This is a very fast stocks game. Essentially, you have a map that's divided into different terrain types. Each space on the map has some numbered spaces and starts with a sheep token. On your turn you get three actions, which can be, buy a stock tile picturing one of the terrain types, move a sheep from the region on one side of your player marker to the other, or move your marker. At the end of the game, each stock is worth $1 per sheep token sitting in that terrain type, and an additional $2 if the black sheep token that bounces around the board ends it's movement in that terrain. The stock tiles get increasingly expensive as players buy them. Additionally, when you move you can step adjacently for free or teleport anywhere for $1. Players start with a small pile of money, and never get more, and what's more, money is points, so deciding what to spend when is an interesting and dynamic puzzle. What's more is once a player moves off a space, that space is closed for the rest of the game, so you really feel like you are fencing in your sheep as you play. Fantastic theme, fantastic bits, lots of interesting choices in a short playing yet satisfying experience. If you like Paris Connection, Chicago Express or American Rails I highly recommend trying this game out. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment

    Y a joué 6 fois

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Questions de règles

Feuilles de score et aides de jeu

  • FR ✶ Sheepland
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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.