10 Days in Africa

2003 · Viaggio

10 Days in Africa

I giocatori pianificano un tour di dieci giorni attraverso l’Africa usando tessere destinazione e trasporto disposte su un tabellone personale. A ogni turno pescano una tessera e possono sostituire una delle tessere dei giorni sul tabellone, poi scartano la tessera sostituita oppure quella pescata in una delle tre pile a faccia in su; le tessere non possono essere riordinate, ma solo sostituite. I viaggi devono collegarsi correttamente secondo tre regole di trasporto: i collegamenti a piedi collocano fianco a fianco le tessere dei paesi confinanti, i collegamenti aerei abbinano paesi dello stesso colore usando una tessera aereo corrispondente, mentre i collegamenti in automobile uniscono due paesi più un terzo paese confinante con entrambi. Vince il primo giocatore che realizza collegamenti validi per tutti e dieci i giorni.

Giocatori
2–4 ideale in 2
Tempo di gioco
20–30 min
Età
10+
Complessità
1,4 / 5
5,3 su LudoyaEducativoGestione della ManoConnessioni

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
15
Partite registrate
11
Giocatori
5
Nelle ludoteche

5,3/10

da 4 recensioni Ludoya

  • Ianthepez4,6

    This is a game that my wife loves and generally goes over well with most people. I think it's a decent game. It seems to me that it's mostly luck, but then my wife goes and wins most of the time. The key to the game is being flexible and willing to kill your best placements in order to give yourself more options.

  • Tom7,2

    Dice Tower Reviews: 10 Days in Africa

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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.