Architekton

2005 · Antichità

Architekton

I giocatori posizionano sul tabellone due tipi di tessere quadrate secondo uno schema diagonale alternato: le tessere edificio su una diagonale e quelle paesaggio sull’altra. Gli edifici possono ricevere un segnalino casa; quando un edificio con una casa è completamente circondato da tessere paesaggio, assegna immediatamente punti in base al fatto che i paesaggi circostanti corrispondano o meno. Un contorno perfettamente corrispondente vale +1 punto, mentre da 1 a 3 elementi non corrispondenti penalizzano il proprietario della casa da −1 a −3 punti; un giocatore può rimuovere una casa prima del conteggio per evitare perdite maggiori. Alla fine della partita, ogni casa rimasta vale 1 punto per ogni casa presente nel gruppo diagonale contiguo più lungo di quel giocatore; il giocatore con il punteggio finale più alto vince.

Giocatori
2
Tempo di gioco
30–45 min
Età
8+
Complessità
1,6 / 5
4,5 su LudoyaCostruzione di cittàStrategia astrattaCollezione di SetPosizionamento Tessere

Il gioco

Illustrazioni

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
6
Partite registrate
5
Giocatori
11
Nelle ludoteche

4,5/10

da 5 recensioni Ludoya

  • urko ellacuria5,5

    No todos los juegos de baldosas son tan buenos como crees. Una leccion aprendida. Aunque tampoco es tan malo.

    Nessuna partita registrata

  • Mario López Menés3,0

    Tile laying game. PROS - It looks cute. CONS - It feels boring.

    Nessuna partita registrata

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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.