Ora et Labora

2011 · Medievale

Ora et Labora

Ogni giocatore gestisce un monastero medievale, acquisendo terreni e costruendo edifici e attività che producono risorse e beni. I giocatori piazzano tre lavoratori per attivare le azioni degli edifici, usando le proprie strutture oppure pagando gli altri per usare gli edifici degli avversari, e devono lasciare i lavoratori al loro posto finché non sono stati piazzati tutti e tre. Un rondel condiviso tiene traccia delle risorse disponibili; ruotarlo a ogni round modifica i livelli di approvvigionamento per tutti. I giocatori raccolgono materiali, liberano il terreno, ampliano i propri appezzamenti e migliorano le tessere risorsa bifacciali per produrre oggetti di maggior valore, come libri, ceramiche, ornamenti e reliquie. Il posizionamento degli edifici e l’acquisto dei terreni determinano le catene produttive e il punteggio finale.

Giocatori
1–4 ideale in 3
Tempo di gioco
60–180 min
Età
13+
Complessità
3,9 / 5
7,4 su Ludoyada 51,67 €Industria / FabbricazioneCostruzione di cittàTabellone ModulareAumentare il valore delle risorse non selezionatePiazzamento lavoratori

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
149
Partite registrate
153
Giocatori
2h 30m
Partita media
119
Nelle ludoteche
18
Nelle liste dei desideri
1
Preordinato

7,4/10

da 36 recensioni Ludoya

  • Mestremuten8,0

    Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    L'ha giocato 4 volte

  • Sup8,8

    Sleeved

    Nessuna partita registrata

  • SrCornelius7,0

    Local-(088)

    Nessuna partita registrata

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Come funziona la ruota della produzione quando vengono prodotti beni, e come uso il jolly?

All’inizio di ogni round, la ruota della produzione viene ruotata, cambiando quanti di ciascun bene vengono prodotti; quando un bene viene prodotto, il suo indicatore merci viene riportato allo spazio 0 (pagina 2). Puoi scegliere di usare l’indicatore jolly invece di un normale indicatore merci quando usi un edificio che fa riferimento alla ruota; il jolly viene spostato su 0 e può persino essere usato per beni il cui indicatore normale non è ancora in gioco (per esempio pietra o uva) (pagina 3).

Quando tornano i miei chierici — li riottengo anche se ne ho usati solo uno o due?

All’inizio di ogni round, solo i giocatori che hanno tutti e tre i loro ecclesiastici sugli edifici li riottengono; se ne hai usati solo uno o due, non li recuperi (pagina 2).

Cosa succede quando pago per usare l’edificio di un avversario (contratto di lavoro)?

Pagare un contratto di lavoro obbliga l’avversario a scegliere e piazzare uno dei propri chierici disponibili sull’edificio; devi pagare immediatamente e il contratto non può essere rifiutato né assegnato a un giocatore che ha già piazzato tutti i chierici (pagina 3). Il prezzo del contratto di lavoro aumenta da 1 a 2 monete una volta che qualcuno costruisce la Cantina o la Distilleria di Whisky, e puoi invece restituire 1 vino o 1 whisky come “regalo” al posto delle monete (pagina 3).

Ci sono regole speciali di piazzamento quando si costruiscono i chiostri o altri edifici?

Gli edifici del chiostro devono sempre essere piazzati adiacenti (in orizzontale o in verticale) ad altri edifici del chiostro, e ogni carta edificio mostra su quali tipi di paesaggio può essere costruita (per esempio, solo le Cave o il Castello sugli spazi montagna; solo la Casa galleggiante sull’acqua) (pagina 4). Dopo aver costruito, puoi usare il tuo priore per attivare immediatamente quell’edificio mettendo il priore su di esso, se il tuo priore è disponibile (pagina 4).

Quando e dove posso comprare e piazzare le tessere paesaggio (distretti e appezzamenti)?

Puoi acquistare un paesaggio una volta per turno e una volta per fase di insediamento e devi piazzarlo subito; i distretti devono essere piazzati sopra o sotto il tuo territorio principale seguendone l’orientamento (non sfalsati), mentre le tessere costiere si attaccano a sinistra e quelle di montagna a destra, con almeno un’adiacenza su uno spazio corrispondente richiesta (pagina 5).

Quando avvengono le fasi di insediamento e quali sono le regole base per costruire un insediamento?

Una fase di insediamento si verifica ogni volta che la trave della ruota di produzione supera il prossimo mazzo di carte edificio/insediamento (e c’è una fase di insediamento finale dopo il round bonus) (pagina 5). Durante una fase di insediamento ogni giocatore può costruire al massimo un insediamento pagando i suoi costi in cibo ed energia con le tessere merci e piazzandolo su uno spazio paesaggio vuoto valido (non puoi costruire su spazi montagna o acqua e puoi acquistare un paesaggio immediatamente prima di costruire) (pagina 6).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.