
2011 · Costruzione di città
Ora et Labora
Ora et Labora is a board game for 1–4 players. It plays in 60–180 minutes and is meant for ages 13 and up. Ludoya players call it best with 3. It is rated 6,3 out of 10 by 32 Ludoya reviewers. The cheapest copy in stock is 50,23 € (Italia).
Ogni giocatore gestisce un monastero medievale, acquisendo terreni e costruendo edifici e attività che producono risorse e beni. I giocatori piazzano tre lavoratori per attivare le azioni degli edifici, usando le proprie strutture oppure pagando gli altri per usare gli edifici degli avversari, e devono lasciare i lavoratori al loro posto finché non sono stati piazzati tutti e tre. Un rondel condiviso tiene traccia delle risorse disponibili; ruotarlo a ogni round modifica i livelli di approvvigionamento per tutti. I giocatori raccolgono materiali, liberano il terreno, ampliano i propri appezzamenti e migliorano le tessere risorsa bifacciali per produrre oggetti di maggior valore, come libri, ceramiche, ornamenti e reliquie. Il posizionamento degli edifici e l’acquisto dei terreni determinano le catene produttive e il punteggio finale.
- Giocatori
- 1–4 ideale in 3
- Tempo di gioco
- 60–180 min
- Età
- 13+
- Complessità
- 3,9 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
- Publisher
Espansioni
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 144
- Partite registrate
- 146
- Giocatori
- 2h 30m
- Partita media
- 113
- Nelle ludoteche
- 17
- Nelle liste dei desideri
- 1
- Preordinato
6,3/10
da 32 recensioni Ludoya
Mestremuten8,0 Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Evan3,5 This is a pretty easy game with a really tough rule book. On your turn you either build a building paying the cost, or place a worker on a building to activate the ability of that building. Most of the time it produces X resources, where X is equal to the matching resource marker on the ever rotating wheel of available resource goods. Every turn the wheel clicks one spot, which changes the quantity of each good's availability. Much of the game is turning basic resources into advanced resources by flipping them over, and positioning the buildings on your board cleverly to score points. You can expand your board, and use opponent's action spots by paying them. The text on the building cards is very small, so playing with higher player counts gets hard to track very quickly. It also becomes more difficult to predict when a resource from the wheel will flush out. The puzzle is good, but the game lacks excitement. There aren't many paths through the game, and it has only two different sets of cards. This isn't always an issue for a game, when there's enough meaningful player interaction to keep things tense, but this doesn't quite hit that mark to my taste. ☆ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ☆ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment
Garfield2,0 #56 Ugly material. Too many buildings. Too much multiplayer solitaire. Just not interesting and entertaining enough.
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Come funziona la ruota della produzione quando vengono prodotti beni, e come uso il jolly?
All’inizio di ogni round, la ruota della produzione viene ruotata, cambiando quanti di ciascun bene vengono prodotti; quando un bene viene prodotto, il suo indicatore merci viene riportato allo spazio 0 (pagina 2). Puoi scegliere di usare l’indicatore jolly invece di un normale indicatore merci quando usi un edificio che fa riferimento alla ruota; il jolly viene spostato su 0 e può persino essere usato per beni il cui indicatore normale non è ancora in gioco (per esempio pietra o uva) (pagina 3).
Quando tornano i miei chierici — li riottengo anche se ne ho usati solo uno o due?
All’inizio di ogni round, solo i giocatori che hanno tutti e tre i loro ecclesiastici sugli edifici li riottengono; se ne hai usati solo uno o due, non li recuperi (pagina 2).
Cosa succede quando pago per usare l’edificio di un avversario (contratto di lavoro)?
Pagare un contratto di lavoro obbliga l’avversario a scegliere e piazzare uno dei propri chierici disponibili sull’edificio; devi pagare immediatamente e il contratto non può essere rifiutato né assegnato a un giocatore che ha già piazzato tutti i chierici (pagina 3). Il prezzo del contratto di lavoro aumenta da 1 a 2 monete una volta che qualcuno costruisce la Cantina o la Distilleria di Whisky, e puoi invece restituire 1 vino o 1 whisky come “regalo” al posto delle monete (pagina 3).
Ci sono regole speciali di piazzamento quando si costruiscono i chiostri o altri edifici?
Gli edifici del chiostro devono sempre essere piazzati adiacenti (in orizzontale o in verticale) ad altri edifici del chiostro, e ogni carta edificio mostra su quali tipi di paesaggio può essere costruita (per esempio, solo le Cave o il Castello sugli spazi montagna; solo la Casa galleggiante sull’acqua) (pagina 4). Dopo aver costruito, puoi usare il tuo priore per attivare immediatamente quell’edificio mettendo il priore su di esso, se il tuo priore è disponibile (pagina 4).
Quando e dove posso comprare e piazzare le tessere paesaggio (distretti e appezzamenti)?
Puoi acquistare un paesaggio una volta per turno e una volta per fase di insediamento e devi piazzarlo subito; i distretti devono essere piazzati sopra o sotto il tuo territorio principale seguendone l’orientamento (non sfalsati), mentre le tessere costiere si attaccano a sinistra e quelle di montagna a destra, con almeno un’adiacenza su uno spazio corrispondente richiesta (pagina 5).
Quando avvengono le fasi di insediamento e quali sono le regole base per costruire un insediamento?
Una fase di insediamento si verifica ogni volta che la trave della ruota di produzione supera il prossimo mazzo di carte edificio/insediamento (e c’è una fase di insediamento finale dopo il round bonus) (pagina 5). Durante una fase di insediamento ogni giocatore può costruire al massimo un insediamento pagando i suoi costi in cibo ed energia con le tessere merci e piazzandolo su uno spazio paesaggio vuoto valido (non puoi costruire su spazi montagna o acqua e puoi acquistare un paesaggio immediatamente prima di costruire) (pagina 6).
Gratis, sul web, Android e iOS
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