
2006 · Medievale
Shogun
I giocatori assumono il ruolo di signori feudali nel Giappone del periodo Sengoku, espandendo la propria influenza spostando e reclutando truppe, costruendo strutture e contendendosi le province. In ogni round, i giocatori scelgono da un insieme di dieci azioni e le assegnano alle proprie province per sviluppare l’economia, mobilitare le forze o dare il via agli assedi. Quando eserciti avversari si incontrano, una torre condivisa risolve il combattimento: vi vengono inseriti cubetti che rappresentano le truppe, e quelli che fuoriescono determinano l’esito della battaglia. Province, templi, teatri e castelli generano punti durante il conteggio, e il giocatore con più punti alla fine della partita vince.
- Giocatori
- 3–5 ideale in 5
- Tempo di gioco
- 90–120 min
- Età
- 12+
- Complessità
- 3,4 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
- Editore
Espansioni
Vedile in LudoyaFoto dai tavoli di Ludoya
Tutte le foto in LudoyaDove comprarlo
Prezzi dei negozi e copie usate, controllati ogni giorno.
Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 109
- Partite registrate
- 169
- Giocatori
- 3h 1m
- Partita media
- 51
- Nelle ludoteche
- 6
- Nelle liste dei desideri
7,9/10
da 35 recensioni Ludoya
Mestremuten8,0 Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
L'ha giocato 3 volte
Garfield8,0 #AreaControl Interesting area control game. [c] Theme: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Gameplay: ★★★★☆ <!-- size 7]Good amount of choices to make --> Interaction: ★★★☆☆ <!-- size 7]Battles for areas --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Simple artwork --> Luck: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Little to none --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Yes --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Good wooden components, but too small board --> Play duration: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A lot to teach --> Rules quality: not yet read Setup time: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Preparing the area cards is a nightmare --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Plays quite fast --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not that much I can think of --> [/c]
Nessuna partita registrata
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Come funzionano le 10 carte azione? Cosa significano le carte su/giù e in quale ordine si risolvono le azioni?
Ogni round, le 10 carte azione vengono disposte sotto i campi 1–10, con le prime 5 scoperte (a faccia in su) e le ultime 5 coperte (a faccia in giù); le azioni vengono eseguite in ordine numerico (1, poi 2 ... poi 10), scoprendo le carte coperte man mano. (p.6, p.9)
Come viene deciso l’ordine dei turni — come funzionano l’asta delle carte speciali e le puntate?
I giocatori fanno segretamente un’offerta con carte Forziere o carte Provincia, rivelano e pagano le loro offerte, poi, in ordine di offerta, scelgono una carta speciale e collocano il proprio Daimyo nello spazio di quella carta per determinare l’ordine del turno; le offerte con carte Provincia non comportano alcun pagamento, ma consumano quella provincia per il round. (p.6–9)
Quanto costano “Schiera 5 / Schiera 3 / Schiera 1” e posso muovere gli eserciti durante lo schieramento?
Schierare 5 costa 3 forzieri e piazza 5 armate; Schierare 3 costa 2 forzieri e piazza 3 armate; Schierare/Spostare 1 costa 1 forziere, piazza 1 armata e consente inoltre di spostare armate da quella provincia a una propria provincia adiacente (senza combattimenti). È possibile spostare un numero qualsiasi di armate in una provincia adiacente, purché ne rimanga almeno una nella provincia di partenza; le rotte marittime contano come adiacenze. (p.8)
Come determina la torre delle battaglie il vincitore e cosa succede agli eserciti dopo una battaglia?
Tutti gli eserciti partecipanti, insieme agli eventuali cubetti presenti nel vassoio della torre, vengono inseriti nella torre; si contano gli eserciti che cadono nel vassoio e la fazione con più cubetti nel vassoio vince. Gli eserciti combattenti della fazione sconfitta vengono rimossi e restituiti alla riserva; anche il vincitore perde tanti eserciti quanti ne ha persi la fazione sconfitta, mentre gli eserciti vittoriosi rimasti occupano la provincia (in caso di parità o di esito indeciso si applicano conseguenze speciali descritte nel regolamento). (p. 11–12)
Cosa succede in inverno se non ho abbastanza riso: come vengono scelte e risolte le rivolte?
In inverno ogni giocatore deve avere una razione di riso per provincia; le province non rifornite determinano quante rivolte scoppiano e quanti eserciti di contadini aggiuntivi si uniscono (secondo la tabella delle provviste), dopodiché il vicino a sinistra del giocatore assediato pesca le carte provincia per scegliere quali province si ribellano: le rivolte vengono quindi risolte come battaglie con i contadini aggiuntivi. (p. 10–12)
Se un evento e una carta speciale modificano entrambi un’azione, quale si applica per prima?
Applica prima l’evento e poi l’effetto della carta speciale. (p. 7)
Gratis, sul web, Android e iOS
Gioca a Shogun con Ludoya
- Tienilo nella tua ludotecaTieni traccia della tua copia e delle sue espansioni, prestala agli amici o mettila nella lista dei desideri e ricevi un avviso quando il prezzo scende.Aggiungilo alla tua ludoteca
- Registra ogni partitaPunteggi, vincitori, timer e foto, poi le tue statistiche: percentuale di vittorie, numero di giocatori preferito, miglior punteggio.Registra una partita
- Risolvi i dubbi sulle regoleChiedi qualsiasi cosa sulle regole e ottieni una risposta dal regolamento, con la pagina per verificarla.Chiedi all'assistente per le regole
- Trova persone con cui giocarloClub, serate di gioco ed eventi vicino a te che portano questo gioco in tavola.Vedi gli eventi
Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.

























