
2011 · Medievale
Artus
I giocatori fanno muovere cavalieri, principi e figure neutrali attorno a una tavola rotonda girevole per conquistare posti con un punteggio elevato rispetto allo spazio della corona. A ogni turno, un giocatore gioca due carte da una mano di sei (due cavalieri, due carte della nobiltà e due carte punteggio) per posizionare o muovere le figure, ottenere punti per le aree o per i singoli pezzi e aggiungere anelli alle figure neutrali. La figura neutrale con tre anelli diventa il re e la tavola viene riorientata per collocare quella figura sulla corona, modificando tutti i valori dei posti; il re può cambiare durante la partita. Si gioca per undici round e vince il giocatore con più punti. Il gioco include un regolamento base e un regolamento “professionale” più complesso.
- Giocatori
- 2–4 ideale in 2
- Tempo di gioco
- 60 min
- Età
- 9+
- Complessità
- 2,2 / 5
Il gioco
Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 29
- Partite registrate
- 28
- Giocatori
- 54m 8s
- Partita media
- 12
- Nelle ludoteche
- 3
- Nelle liste dei desideri
3,7/10
da 2 recensioni Ludoya
Evan3,0 This is a very chaotic game that plays like a spacial reasoning puzzle. It didn't work well with 2 players, and I can only seeing it get more chaotic with more. In this game you get three piles of cards. Over the course of the game you draw the cards and have to eventually play all cards. You get pawns around a rotating wheel that generate you either positive or negative points depending on where they finish their move, or in the case of neutral pawns, start their move. I would have liked it better if you had your pick of all the cards at the start and had to budget. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ☆☆☆☆☆ Raw enjoyment
Prime impressioni · 1 partita
Gratis, sul web, Android e iOS
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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.


















