
2025 · Gioco di guerra
Star Wars: Battaglia di Hoth
Le forze imperiali assaltano una base ribelle su un pianeta ghiacciato in una battaglia di miniature da tavolo. I giocatori comandano le unità usando un sistema Command and Colors basato sulle carte, scegliendo ogni turno le carte Comando per attivare le formazioni, muovere le miniature e risolvere gli attacchi attraverso terreni diversi. La scatola include diciassette scenari che ricreano diverse fasi dello scontro, oltre a carte Leader opzionali che introducono sei personaggi iconici con abilità speciali. Due campagne collegate permettono di trasferire i risultati da una battaglia all’altra, influenzando gli scenari futuri e le scelte strategiche.
- Giocatori
- 2–4 ideale in 2
- Tempo di gioco
- 30 min
- Età
- 8+
- Complessità
- 1,9 / 5
Il gioco
- Illustrazioni
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 316
- Partite registrate
- 230
- Giocatori
- 37m 42s
- Partita media
- 114
- Nelle ludoteche
- 20
- Nelle liste dei desideri
- 3
- Preordinato
7,8/10
da 23 recensioni Ludoya
I really want to try the 4player experience, everyone says it's incredible!
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Nugatra8,0 Rank: 834 War: 55 Player: 2-4 Community: 2 Best: 2
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Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Quando pesco una carta Comando?
Peschi una nuova carta Comando come ultimo passaggio del tuo turno: dopo aver risolto tutti gli attacchi, i colpi e le ritirate, scarti la carta che hai giocato e ne peschi una (rimescola gli scarti nel mazzo se è vuoto). (Regolamento, pag. 4, pag. 7).
Se un esagono ha una linea rossa tratteggiata che lo attraversa, posso impartire ordini a quell’unità da una delle due sezioni?
Sì — un'unità su un esagono attraversato da una linea rossa tratteggiata può ricevere ordini da entrambe le sezioni quando giochi una carta Sezione. (Regolamento, pag. 4).
Se muovo un'unità, può ancora attaccare in questo turno?
Dipende dall’unità e da quanto si è mossa: per esempio, la fanteria può muoversi di 1 esagono e attaccare comunque (muoversi di 2 esagoni impedisce di attaccare), mentre uno snowspeeder può muoversi fino a 3 esagoni e attaccare comunque; controlla le statistiche dell’unità per ogni tipo. (Regolamento, p. 5).
Cosa fanno le icone di ritirata e cosa succede se un’unità non può ritirarsi?
Ogni icona di ritirata obbliga l’unità bersaglio a ritirarsi di un esagono verso la propria linea di partenza (il giocatore sceglie un esagono legale); in generale il terreno non impedisce la ritirata, tranne gli esagoni impraticabili, e se un’unità non può completare una ritirata obbligatoria subisce una perdita per ogni movimento di ritirata non completato. (Regolamento, pag. 7).
In che modo la linea di vista e il terreno influenzano la possibilità di attaccare e il numero di dadi che tiro?
Deve esserci una linea non ostruita tracciata tra i centri degli esagoni: le unità o i terreni che intercettano quella linea bloccano il fuoco, mentre le protezioni/malus del terreno riducono il numero di dadi d’attacco lanciati; i casi speciali relativi ai bordi e alle creste sono descritti in dettaglio nel regolamento. (Regolamento pag. 6, pag. 12).
Cosa significano i diversi simboli sui dadi d'attacco?
Le icone di fanteria segnano colpi contro la fanteria, le icone di veicolo segnano colpi contro i veicoli, le icone di esplosione segnano un colpo contro qualsiasi tipo di unità, mentre la croce indica un colpo mancato; i colpi rimuovono le miniature e i colpi in eccesso rispetto alle miniature di un’unità non hanno effetto. (Regolamento p.7, p.6).
Fogli punteggio e assistenti di gioco
- Kit di gioco completo
- Modalità solitario B di Hoth: tipo 3 carte
- Modalità solitario B di Hoth tipo «rapsoda»
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