Star Wars: Rebellion

2016 · Gioco di guerra

Star Wars: Rebellion

Un giocatore comanda l'Impero Galattico e gli altri controllano l'Alleanza Ribelle in una guerra asimmetrica per il controllo della galassia, da due a quattro giocatori. I giocatori spostano flotte e forze terrestri tra trentadue sistemi stellari, schierano decine di miniature di plastica e risolvono battaglie spaziali su larga scala, mentre inviano eroi in missioni segrete. L'Impero accresce la propria potenza militare e setaccia la mappa per localizzare e distruggere la base segreta dei Ribelli, mentre i Ribelli conquistano simpatizzanti, conducono operazioni di sabotaggio e di intelligence e cercano di spingere i sistemi alla rivolta. Leader distinti, dotati di abilità uniche, intraprendono missioni segrete che spostano gli equilibri e creano momenti cinematografici e narrativi nel corso della campagna.

Giocatori
2–4 ideale in 2
Tempo di gioco
180–240 min
Età
14+
Complessità
3,8 / 5
8,3 su Ludoyada 85,74 €Tema di film / TV / radioFantascienzaLancio di dadiMovimento per AreeFastidio all'avversario

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
499
Partite registrate
387
Giocatori
3h 45m
Partita media
292
Nelle ludoteche
71
Nelle liste dei desideri

8,3/10

da 144 recensioni Ludoya

  • Mueble18,7

    Diversión 5/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 3/5

    L'ha giocato 5 volte

  • Adri Ω8,4

    Diversión 4/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 2/5

    Nessuna partita registrata

  • Mestremuten9,0

    Rating: 4/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    L'ha giocato 3 volte

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Come funziona esattamente il nascondere e rivelare la base ribelle: l’Impero può semplicemente cercare in ogni sistema e catturarla facilmente?

La base ribelle è rappresentata da un segnalino base nascosto e viene rivelata solo quando i Ribelli scelgono di spostarla o quando gli Imperiali portano a termine una missione che la scopre; gli Imperiali devono usare missioni di sondaggio/individuazione per localizzarla, oppure essere fortunati con le missioni avversarie, invece di cercare semplicemente in ogni sistema (vedi pagina 12).

Come assegno i leader a una missione e cosa succede se il nemico si oppone a quella missione?

I leader vengono assegnati alle missioni durante la Fase di Assegnazione; quando la missione viene rivelata, il giocatore avversario può assegnare dei leader per opporsi, dopodiché si risolve la missione tirando i dadi appropriati e applicando abilità ed effetti per determinare il successo o il fallimento (vedi pagine 6 e 8).

I leader possono spostarsi da soli tra i sistemi o hanno bisogno di navi/trasporti per trasferirsi?

I leader si muovono durante la Fase di Comando quando attivi i sistemi: possono muoversi attraverso sistemi adiacenti, mentre per attraversare sistemi non adiacenti o spostarsi tra sistemi occupati solo da navi servono trasporti o un movimento valido attraverso sistemi attivati, in base ai limiti di trasporto/adiacenza (vedi pagina 7).

Dopo una missione o un combattimento, quando tornano i leader nella riserva dei leader o alla base della mia fazione?

I leader che non vengono eliminati tornano nella riserva dei leader (o alla base dei Ribelli, se applicabile) durante la Fase di Ricarica, quando i leader vengono recuperati e riutilizzati nei round successivi (vedi pagina 10).

Come funziona la coda di costruzione/reclutamento e la traccia del tempo — quando compaiono effettivamente sulla plancia le unità che ho costruito?

Durante la Fase di Rinnovamento fai avanzare il tracciato del tempo e, di conseguenza, anche la tua coda di costruzione/reclutamento; quando una costruzione viene completata, viene schierata secondo le regole di costruzione (le unità entrano in gioco quando la loro costruzione termina, man mano che la coda avanza durante il Rinnovamento) (vedi pagina 10).

Quali sono le condizioni di vittoria per ciascuna fazione — come fanno i Ribelli a vincere con il tempo/la reputazione e come fa l'Impero?

L'Impero vince localizzando e occupando la base Ribelle (oppure secondo le regole specifiche della Morte Nera); i Ribelli vincono sopravvivendo fino alla fine del tracciato del tempo e ottenendo una reputazione più alta/raggiungendo le condizioni di vittoria dei Ribelli descritte nel regolamento (vedi pagine 2 e 11).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Fogli punteggio e assistenti di gioco

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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.