
2015 · Fantasy
Broom Service
I giocatori guadagnano punti raccogliendo ingredienti, preparando pozioni e consegnandole attraverso un regno magico nell’arco di sette round. Ogni round, i giocatori scelgono segretamente quattro carte ruolo dalla propria mano, poi le rivelano e le risolvono una alla volta: ogni ruolo offre un’azione “coraggiosa” più potente e un’azione “codarda” più debole, quindi tempismo e bluff sono fondamentali, perché i giocatori possono rubare o bloccare le azioni. I raccoglitori raccolgono ingredienti, le streghe viaggiano a bordo delle loro scope per raggiungere i luoghi di consegna, mentre streghe o druidi effettuano le consegne per ottenere punti vittoria. Le carte evento e una fata del tempo aggiungono colpi di scena di round in round, ed è inclusa anche una variante separata per due giocatori.
- Giocatori
- 2–5 ideale in 4
- Tempo di gioco
- 30–75 min
- Età
- 10+
- Complessità
- 2,4 / 5
Dove comprarlo
Prezzi dei negozi e copie usate, controllati ogni giorno.
Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 224
- Partite registrate
- 346
- Giocatori
- 1h 16m
- Partita media
- 84
- Nelle ludoteche
- 20
- Nelle liste dei desideri
6,2/10
da 39 recensioni Ludoya
Garfield7,0 58 Funny card selection mechanism. But can also be frustrating if your card played 'brave' never makes it through... [c] Theme: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]I'm not feeling like a witch who's selling potions --> Gameplay: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Play a card, sell potions or collect lightning symbols --> Interaction: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Card selection mechanism --> Artwork: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok. Unclear borders for towers --> Luck: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Brave/coward card --> Strategy: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Yes --> Components: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very good --> Play duration: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Quite easy --> Rules quality: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Very good, no open questions --> Setup time: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Fast --> No downtime: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very little downtime --> Replay value: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Sosolala, have try ith with the amuletts? --> [/c]
Tradumaquetado
Sup7,8 Sleeved
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Cosa significa “seguire” un ruolo giocato — cosa devo fare nel mio turno?
Se il ruolo è stato giocato, ogni giocatore successivo in senso orario deve dire “next!” se non ha quel ruolo, oppure piazzare la propria copia e scegliere se leggere il testo coraggioso (aspetta) o codardo (risolvi subito); dopo che tutti i giocatori hanno avuto un turno, l’ultimo giocatore coraggioso esegue l’azione coraggiosa. (pagine 3–4)
Qual è la differenza tra giocare un ruolo coraggioso e uno codardo, e chi ottiene davvero l’azione coraggiosa?
Il testo codardo viene risolto immediatamente e non può essere rubato; il testo coraggioso viene reclamato (non risolto) e può essere rubato dai giocatori coraggiosi successivi: l’ultimo giocatore a dichiararsi coraggioso per quel ruolo esegue l’azione coraggiosa dopo che tutti hanno avuto un turno. (pagine 3–4)
Se non ho la carta ruolo quando tocca a me, cosa devo fare?
Basta dire “avanti!” e il turno passa al giocatore successivo; per quel ruolo non fai nulla. (pagina 4)
Ho un ruolo che è già stato giocato prima in questo round — posso comunque usarlo?
Devi comunque giocare la carta (obbligo di seguire), ma se lo stesso ruolo è già stato giocato in precedenza nel round, la giochi senza eseguire alcuna azione. (pagina 5)
Ma esattamente, come fanno streghe e druidi a consegnare le pozioni — devo spostare una pedina?
Una strega deve muovere un segnalino in un terreno adiacente dello stesso tipo e poi può consegnare una pozione a una torre circolare vuota di quel colore (non può consegnare senza muoversi), mentre un druido non si muove ma può consegnare solo se uno dei tuoi segnalini si trova già nell’area corrispondente; i druidi coraggiosi guadagnano inoltre +3 PV extra quando riescono davvero a consegnare. (pagina 7)
Cosa sono i ruoli "incantati" e costano punti per essere giocati?
Nei giochi da 2–4 giocatori, i ruoli stregati vengono rivelati e qualsiasi giocatore che piazza un ruolo stregato (coraggioso o codardo, indipendentemente dal fatto che l’azione venga eseguita o meno) perde immediatamente 3 punti vittoria. (pagine 3, 5)
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