
2012 · Fantascienza
Ginkgopolis
I giocatori sviluppano una città ecologica verticale costruita in simbiosi con la natura, posizionando e impilando tessere città colorate che rappresentano abitazioni, risorse e produzione di tessere. A ogni turno, i giocatori scelgono simultaneamente carte costruzione o urbanizzazione per aggiungere tessere ai margini della città oppure posizionarle sopra quelle già esistenti, poi passano le carte non giocate a sinistra. Costruire sopra le tessere aggiunge carte potere al tableau di un giocatore, fornendo abilità permanenti e opzioni che si potenziano nel corso della partita. I giocatori iniziano con un set di carte personaggio che forniscono risorse iniziali e bonus alle azioni, mentre cercano di controllare il maggior numero di edifici e di ottimizzare il flusso delle risorse e il posizionamento delle tessere per ottenere punti vittoria.
- Giocatori
- 1–5 ideale in 3
- Tempo di gioco
- 45 min
- Età
- 13+
- Complessità
- 2,9 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
- Publisher
Espansioni
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 315
- Partite registrate
- 342
- Giocatori
- 1h 9m
- Partita media
- 81
- Nelle ludoteche
- 23
- Nelle liste dei desideri
6,6/10
da 42 recensioni Ludoya
Abstract Eurogame that combines area control, draft, tile placement... Very original, it's difficult to compare to other games, it's pretty unique
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Posso scartare una carta durante il mio turno per pescarne una nuova invece di giocarla?
Devi scegliere una carta da giocare a ogni turno; non puoi scartare una singola carta per pescarne un’altra. Due volte per partita puoi spendere un gettone Nuova mano per scartare tutta la tua mano di 4 carte e pescarne 4 nuove (annuncia «Faccio una nuova mano»); i gettoni Nuova mano non spesi valgono 2 punti ciascuno a fine partita (pag. 3).
Quando gioco una carta Urbanizzazione con una tessera, devo sempre metterci sopra la mia risorsa e come sposto il segnalino Urbanizzazione?
Sostituisci il gettone Urbanizzazione corrispondente con la tua tessera, colloca su di essa una delle tue risorse e un pedone Cantiere, poi sposta quel gettone Urbanizzazione in uno spazio vuoto del perimetro adiacente ortogonalmente; se nessuno spazio adiacente è vuoto, puoi collocarlo altrove rispettando l’ordine alfabetico (puoi spostare altri gettoni per farlo). Inoltre, “utilizzi” gli edifici adiacenti ortogonalmente per ottenere i loro oggetti (p. 4).
Se costruisco sull'edificio di qualcun altro, chi riceve le risorse che c'erano sopra?
Quando costruisci un piano, restituisci al proprietario le risorse presenti su quell’edificio (le mette dietro il proprio schermo) e, se il proprietario è un altro giocatore, guadagna 1 punto successo per ogni risorsa restituita; non guadagni punti successo costruendo sul tuo stesso edificio (pag. 4).
Devo pagare qualcosa in più quando piazzo una tessera di un colore diverso o con un numero inferiore rispetto a quella che copro?
Sì — se il numero della nuova tessera è più basso, paghi la differenza in punti successo, mentre se il colore è diverso devi scartare una risorsa nella riserva generale; se non puoi pagare gli elementi necessari per piazzare la tessera, la riprendi e risolvi la carta come se fosse stata giocata da sola (pp. 4–5).
Dopo che tutti hanno risolto le azioni, le carte inutilizzate di chi devo prendere e quando si pescano le carte?
Dopo aver risolto le azioni, ogni giocatore prende le 3 carte inutilizzate dal giocatore alla sua destra (inclusa la carta Primo Giocatore, se presente), poi, iniziando dal nuovo primo giocatore e procedendo in ordine, ogni giocatore pesca dal mazzo fino ad avere di nuovo una mano di 4 carte (p. 5).
Come vengono assegnati esattamente i punti dei distretti e quali sono i criteri di spareggio?
In ogni distretto, il giocatore con più risorse guadagna un numero di punti pari al numero totale di risorse nel distretto, mentre il secondo classificato guadagna un numero di punti pari al numero di risorse del suo colore; in caso di parità, si guarda prima all’edificio più alto, poi al numero dell’edificio più alto. Se tutte le risorse appartengono a un solo giocatore, questi riceve sia i punti del primo sia quelli del secondo posto (p. 6).
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