Sit Gloria Romae

2005 · Costruzione di città

Sit Gloria Romae

I giocatori vestono i panni di patrizi che ricostruiscono Roma dopo un devastante incendio, facendo rapporto all’imperatore e finanziando i progetti di ricostruzione. Il gioco utilizza carte che svolgono molteplici funzioni — edifici, clienti, materie prime o risorse — costringendo i giocatori a scegliere come impiegare ciascuna carta. Il fulcro della partita è un meccanismo di selezione dei ruoli basato sulle carte: il giocatore attivo sceglie un ruolo e gli altri possono seguirlo scartando carte corrispondenti nella riserva comune, oppure «riflettere» per pescare. Gran parte della partita si svolge a partire dalla riserva degli scarti, creando un controllo tattico sulla disponibilità delle carte. I punti si ottengono completando edifici e accumulando risorse, con bonus per una riserva diversificata; la fine della partita viene innescata dalle azioni dei giocatori e da determinate condizioni dello stato di gioco.

Giocatori
2–5 ideale in 4
Tempo di gioco
60 min
Età
12+
Complessità
2,9 / 5
7,2 su LudoyaGioco di carteEconomicoGestione della ManoCollezione di SetBonus di fine partita

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
345
Partite registrate
204
Giocatori
1h 17m
Partita media
82
Nelle ludoteche
11
Nelle liste dei desideri
2
Preordinato

7,2/10

da 45 recensioni Ludoya

  • Mestremuten4,0

    Rating: 3/5 Production value: 1/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    L'ha giocato 3 volte

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Se guido un Ruolo, possono seguirmi più giocatori e ricevono tutti delle azioni?

Sì — dopo che hai guidato, ogni altro giocatore in senso orario può seguire o Pensare; tu (il Leader) esegui un’azione per aver guidato più una extra per ogni Cliente di quel Ruolo, e ogni seguace ottiene un’azione più le extra per i propri Clienti (i giocatori che hanno Pensato ottengono comunque le azioni per i loro Clienti). (p.4)

Cosa succede esattamente quando un giocatore "Pensa": può reintegrare parzialmente la propria mano o pescare solo un Fante?

Quando Pensi, scegli immediatamente una delle opzioni del Pensatore: prendi un Jack (se disponibile), oppure pesca fino alla dimensione di reintegro della tua mano (normalmente cinque) — devi pescare fino ad avere la mano completa e non puoi reintegrarla solo parzialmente — oppure pesca una carta extra se sei già al livello o oltre la dimensione di reintegro; se il Leader Pensa, il turno termina e gli altri non lo seguono. (pag. 4)

Posso piazzare una Fondazione dalla mia mano su qualsiasi Sito, incluso Fuori Città, e posso iniziare una Fondazione con lo stesso nome di un altro giocatore?

Puoi posare una Fondazione dalla tua mano su un Sito corrispondente eseguendo un’azione Architetto o Artigiano, ma non se non rimangono Siti corrispondenti o se hai già quella Fondazione/Struttura in gioco; puoi però posare una Fondazione con lo stesso nome di quella di un avversario, mentre i Siti fuori città richiedono due azioni consecutive Architetto/Artigiano nello stesso turno, a meno che tu non abbia un Cliente corrispondente. (p.6)

Quando viene completata una Struttura e chi ottiene l’Influenza e la sua Funzione?

Una Struttura è completata quando ha le sue Fondamenta, il Sito e il numero richiesto di carte Materiale (in base al suo Valore); al completamento, prendi immediatamente il Sito (ottenendo l’Influenza indicata) e ottieni la Funzione della Struttura, e puoi beneficiare di entrambe già nello stesso turno. (p.7)

Come funzionano l’azione Mercante e il Forziere? Le carte nel Forziere sono pubbliche e come vengono assegnati i Bonus del Mercante?

Un’azione Mercante sposta un Materiale dalla tua riserva coperto nel tuo Caveau (la cui capienza è limitata dalla tua Influenza attuale); il numero di carte nel tuo Caveau è pubblico e l’identità di una carta viene rivelata solo nel turno in cui la inserisci (dopodiché resta nascosta); alla fine della partita, i valori delle carte nel Caveau contano come Punti Vittoria e viene assegnato un Bonus Mercante di 3 punti per ogni Materiale al giocatore che ne ha di più nel proprio Caveau (in caso di parità, il bonus non viene assegnato). (p.8)

Cosa pone immediatamente fine alla partita e come si calcolano i punti finali?

La partita termina immediatamente se il mazzo di pesca si esaurisce, se i Siti non-Fuori Città sono esauriti, se viene completata una Catacomba, se viene soddisfatta una condizione di vittoria del Foro o se i giocatori si arrendono; il punteggio è di 1 VP per ogni Influenza + il Valore complessivo delle carte del Caveau + 3 VP per ogni Bonus Mercante + gli eventuali VP conferiti dalle Strutture; vince chi totalizza più punti (in caso di parità: chi ha più carte in mano). (Fine partita e punteggio p.9; esempio di punteggio del Muro p.16)

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Fogli punteggio e assistenti di gioco

  • Kit di gioco
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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.