Sit Gloria Romae

2005 · Gioco di carte

Sit Gloria Romae

I giocatori vestono i panni di patrizi che ricostruiscono Roma dopo un devastante incendio, facendo rapporto all’imperatore e finanziando i progetti di ricostruzione. Il gioco utilizza carte che svolgono molteplici funzioni — edifici, clienti, materie prime o risorse — costringendo i giocatori a scegliere come impiegare ciascuna carta. Il fulcro della partita è un meccanismo di selezione dei ruoli basato sulle carte: il giocatore attivo sceglie un ruolo e gli altri possono seguirlo scartando carte corrispondenti nella riserva comune, oppure «riflettere» per pescare. Gran parte della partita si svolge a partire dalla riserva degli scarti, creando un controllo tattico sulla disponibilità delle carte. I punti si ottengono completando edifici e accumulando risorse, con bonus per una riserva diversificata; la fine della partita viene innescata dalle azioni dei giocatori e da determinate condizioni dello stato di gioco.

Giocatori
2–5 ideale in 4
Tempo di gioco
60 min
Età
12+
Complessità
2,9 / 5
6,7 su LudoyaEconomicoCostruzione di cittàOrdine delle fasi variabileCarte multiusoBonus di fine partita

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Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
342
Partite registrate
202
Giocatori
1h 17m
Partita media
77
Nelle ludoteche
9
Nelle liste dei desideri
2
Preordinato

6,7/10

da 43 recensioni Ludoya

  • Balleflass8,0

    Made my own print&play version of the Micro Edition. Will update this as soon as I've tried it.

  • Mestremuten4,0

    Rating: 3/5 Production value: 1/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Se guido un Ruolo, possono seguirmi più giocatori e ricevono tutti delle azioni?

Sì — dopo che hai guidato, ogni altro giocatore in senso orario può seguire o Pensare; tu (il Leader) esegui un’azione per aver guidato più una extra per ogni Cliente di quel Ruolo, e ogni seguace ottiene un’azione più le extra per i propri Clienti (i giocatori che hanno Pensato ottengono comunque le azioni per i loro Clienti). (p.4)

Cosa succede esattamente quando un giocatore "Pensa": può reintegrare parzialmente la propria mano o pescare solo un Fante?

Quando Pensi, scegli immediatamente una delle opzioni del Pensatore: prendi un Jack (se disponibile), oppure pesca fino alla dimensione di reintegro della tua mano (normalmente cinque) — devi pescare fino ad avere la mano completa e non puoi reintegrarla solo parzialmente — oppure pesca una carta extra se sei già al livello o oltre la dimensione di reintegro; se il Leader Pensa, il turno termina e gli altri non lo seguono. (pag. 4)

Posso piazzare una Fondazione dalla mia mano su qualsiasi Sito, incluso Fuori Città, e posso iniziare una Fondazione con lo stesso nome di un altro giocatore?

Puoi posare una Fondazione dalla tua mano su un Sito corrispondente eseguendo un’azione Architetto o Artigiano, ma non se non rimangono Siti corrispondenti o se hai già quella Fondazione/Struttura in gioco; puoi però posare una Fondazione con lo stesso nome di quella di un avversario, mentre i Siti fuori città richiedono due azioni consecutive Architetto/Artigiano nello stesso turno, a meno che tu non abbia un Cliente corrispondente. (p.6)

Quando viene completata una Struttura e chi ottiene l’Influenza e la sua Funzione?

Una Struttura è completata quando ha le sue Fondamenta, il Sito e il numero richiesto di carte Materiale (in base al suo Valore); al completamento, prendi immediatamente il Sito (ottenendo l’Influenza indicata) e ottieni la Funzione della Struttura, e puoi beneficiare di entrambe già nello stesso turno. (p.7)

Come funzionano l’azione Mercante e il Forziere? Le carte nel Forziere sono pubbliche e come vengono assegnati i Bonus del Mercante?

Un’azione Mercante sposta un Materiale dalla tua riserva coperto nel tuo Caveau (la cui capienza è limitata dalla tua Influenza attuale); il numero di carte nel tuo Caveau è pubblico e l’identità di una carta viene rivelata solo nel turno in cui la inserisci (dopodiché resta nascosta); alla fine della partita, i valori delle carte nel Caveau contano come Punti Vittoria e viene assegnato un Bonus Mercante di 3 punti per ogni Materiale al giocatore che ne ha di più nel proprio Caveau (in caso di parità, il bonus non viene assegnato). (p.8)

Cosa pone immediatamente fine alla partita e come si calcolano i punti finali?

La partita termina immediatamente se il mazzo di pesca si esaurisce, se i Siti non-Fuori Città sono esauriti, se viene completata una Catacomba, se viene soddisfatta una condizione di vittoria del Foro o se i giocatori si arrendono; il punteggio è di 1 VP per ogni Influenza + il Valore complessivo delle carte del Caveau + 3 VP per ogni Bonus Mercante + gli eventuali VP conferiti dalle Strutture; vince chi totalizza più punti (in caso di parità: chi ha più carte in mano). (Fine partita e punteggio p.9; esempio di punteggio del Muro p.16)

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.